Attribution de numéros d’angles aux plans, Conventions d’attribution des noms de cinematools, Tion – Apple Final Cut Pro 6 Manuel d'utilisation

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Chapitre 16

Manipulation des multiplans

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II

Attribution de numéros d’angles aux plans

Lorsque vous créez un multiplan, les numéros d’angles des plans sélectionnés
déterminent leur ordre de tri dans le multiplan.

Vous pouvez attribuer des numéros d’angles aux plans dans la fenêtre Lister et capturer
ou dans le Navigateur.

Pour attribuer un numéro d’angle à un plan :

1

Dans le Navigateur, sélectionnez le plan dont vous souhaitez modifier la propriété
d’angle.

2

Choisissez Édition > Propriétés de l’élément > Format (ou appuyez sur Commande + ç).

3

Indiquez un nombre ou une lettre dans le champ Angle, puis cliquez sur OK.

Remarque : Final Cut Pro prend en charge les lettres A à E pour leur attribution comme
identificateurs d’angles.

Vous pouvez également modifier la propriété d’angle d’un plan dans la colonne Angle
du Navigateur. Pour plus d’informations sur l’utilisation des colonnes du Navigateur,
voir volume I, chapitre 5, « Présentation du Navigateur »..

Conventions d’attribution des noms de Cinema Tools

Les plans créés dans le secteur cinématographique et listés dans Cinema Tools présentent
souvent des noms comme « C-3-A2 », dont la signification est la suivante :

 « C » représente la scène.
 « 3 » représente la prise.
 « A2 » représente la caméra (ou l’angle)

Obtention des numéros d’angles des plans à partir des noms de
bandes et des noms de fichiers

Lorsque vous créez un multiplan, Final Cut Pro organise les plans sélectionnés en fonction
de leur propriété Angle. Si la propriété Angle d’un plan est vide, Final Cut Pro analyse le
nom du plan, celui de la bande et, en dernier lieu, le nom du fichier des données pour
obtenir les informations sur les angles. Final Cut Pro sélectionne le premier numéro de la
bande ou du nom de fichier comme numéro d’angle.

Par exemple, supposons que vous disposiez de trois plans nommés comme indiqué
ci-dessous :

 Caméra3_Prise2
 Caméra16_Prise2
 Caméra17_Prise2

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