Apple Final Cut Pro 6 Manuel d'utilisation

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Partie V

Annexes

Enregistrement de fréquences d’images élevées pour les effets
de ralenti

Malgré les coûts et les efforts plus importants, il existe des cas où l’enregistrement à des
fréquences d’images plus élevées s’avère utile. Les effets de ralenti sont créés via l’enre-
gistrement de centaines d’images par seconde, puis la lecture de ces mêmes images à
une fréquence inférieure. Par exemple, une action impliquant une balle qui explose une
ampoule peut ne prendre qu’une fraction de seconde, semblant presque instantanée
pour tout spectateur. Si une caméra filme la scène à une fréquence de mille fois par
seconde et qu’un projecteur lit ensuite les images à 24 ips, le film à l’écran durera environ
40 fois plus longtemps (1000 ips ÷ 24 ips = 41,6 secondes). Plus la fréquence d’images est
élevée, plus la résolution temporelle du métrage est élevée, ce qui signifie qu’il peut être
ralenti afin d’afficher les instants détaillés qui sinon seraient flous. L’enregistrement à des
fréquences d’images élevées nécessite davantage de lumière, car l’exposition de chaque
image dure moins longtemps.

Enregistrement à des fréquences d’images peu élevées pour obtenir
un accéléré

Des fréquences d’images peu élevées sont utilisées pour les accélérés, où une scène est
enregistrée relativement lentement, par exemple une image par seconde, par heure ou
par jour. Cela s’avère utile lorsque vous tentez de capturer des événements progressifs,
par exemple la croissance de plantes, le mouvement des nuages, ou encore le lever ou
le coucher du soleil. Lors de la lecture à des fréquences d’images standard, les événe-
ments ont lieu plus rapidement à l’écran, ce qui permet de voir une animation autre-
ment imperceptible.

La prise de vue image par image, les dessins animés traditionnels et l’application d’un
rendu via informatique utilisent une approche similaire. La fréquence de création d’une
image ne correspond pas nécessairement à la fréquence de lecture. Il s’agit de l’un des
aspects les plus intéressants du film d’animation et de sa capacité à manipuler le temps :
vous pouvez créer des images à la fréquence qui vous convient, puis les lire à une vitesse
totalement différente.

Exemples d’utilisation de différentes fréquences d’images

Les films sont particulièrement flexibles, en ce sens qu’ils peuvent être enregistrés
et lus à différentes vitesses. Voici quelques exemples :

 1 image à l’heure : extrêmement accéléré.
 1 image par minute : accéléré et image par image.
 18 images par seconde : premiers films d’animation.
 24 images par seconde : norme mondiale des projecteurs de cinéma.
 48 images par seconde : ralenti (étant donné que la lecture sur un projecteur

à 24 ips est deux fois plus longue, l’animation est deux fois plus lente).

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