Apple Final Cut Pro 6 Manuel d'utilisation

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Partie I

Gestion des données et des projets

Comparaison entre l’utilisation de données à pleine résolution et un
processus offline/online
Vous pouvez capturer et monter vos données à pleine résolution, ou utiliser un processus
offline/online dans lequel vous capturez et montez à basse résolution, puis recapturer à
pleine résolution pour le montage final.

Utilisation de plusieurs postes de travail de montage et échange de fichiers de projet
Si vous travaillez sur le même projet à partir de plusieurs systèmes de montage,
vous devez disposer de plusieurs copies de vos fichiers de données. Tous les systèmes
peuvent comporter des copies identiques de données à pleine résolution, ou certains
peuvent comporter des données basse résolution (par exemple, les ordinateurs porta-
bles), tandis que d’autres utilisent des fichiers à pleine résolution. Les fichiers de projet
peuvent être transférés d’un système vers un autre et les plans sont reconnectés aux
fichiers de données locaux.

Utilisation de plusieurs postes de travail avec un réseau de stockage (SAN)
Les réseaux de stockage permettent de connecter plusieurs ordinateurs à un périphérique
de stockage de données centralisé, de sorte que chacun utilise exactement les mêmes
fichiers de données, plutôt que plusieurs copies. Vous pouvez créer un SAN à l’aide de
grappes Xserve RAID, du logiciel Apple Xsan et d’une carte Fibre Channel installée sur
chaque ordinateur.

Comparaison du montage online sur un système Final Cut Pro et sur un autre
système linéaire ou non linéaire
Si vous prévoyez d’appliquer une correction colorimétrique, des effets et des spécifica-
tions de télédiffusion sur un système autre que Final Cut Pro, tenez compte de la façon
dont vous allez fournir la séquence et les données. Vous devez sélectionner un format
d’échange de projets reconnu par le système de montage online. Par exemple, de
nombreux systèmes Avid et ProTools reconnaissent les fichiers AAF et OMF, d’autres
outils de post-production reconnaissent le format d’échange XML Final Cut Pro, tandis
que les suites de montage linéaire bande à bande utilisent des fichiers EDL. Les données
peuvent être fournies sur bande pour la recapture dans un système non linéaire, ou pour
le montage sur la bande Master dans une suite bande à bande. Dans de nombreux cas,
il est plus rapide de recapturer les bandes que de transcoder les fichiers numériques d’un
codec compatible Final Cut Pro vers un format reconnu par le système online.

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