Apple Final Cut Pro 6 Manuel d'utilisation

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Partie II

Effets

Pour supprimer une image clé d’un chemin d’animation sans déplacer la tête
de lecture, effectuez l’une des opérations suivantes :

m

Sélectionnez l’outil Plume dans la palette d’outils (ou appuyez sur la touche P),
puis cliquez sur une image clé existante en maintenant la touche Option enfoncée.

m

Cliquez sur l’image clé tout en appuyant sur la touche Contrôle, puis choisissez
Supprimer dans le menu contextuel.

Création de chemins d’animation à l’aide de poignées
de Bézier

Lorsque vous ajoutez une image clй а un chemin d’animation, il s’agit par défaut d’un
point de Bézier (également appelé point d’angle). Pour convertir les points d’angle en
courbes, utilisez l’outil Lisser le point pour ajouter des poignées de Bézier à ces points
afin de lisser le chemin d’animation suivi par le point d’ancrage du plan. Lorsque vous
utilisez des poignées de Bézier pour créer des chemins d’animation courbes dans le
Canevas, vous n’avez pas besoin d’utiliser autant d’images clés que pour la définition
des chemins d’animation complexes.

Le fonctionnement des poignées de Bézier est identique sur les chemins d’animation du
Canevas et sur les images clés de l’onglet Animation, à la différence qu’elles affectent le
mouvement spatial du plan et non sa vitesse dans le temps. (Pour modifier l’accélération
ou la décélération de l’animation d’un plan entre deux images clés, vous devez créer des
poignées de Bézier distinctes dans le paramètre Centre de l’onglet Animation).

Chemin d’animation

avec images clés

comme points d’angle

L’ajout de
poignées de Bézier
crée un chemin
d’animation
courbe.

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