Fréquence d’images – Apple Final Cut Pro 6 Manuel d'utilisation

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Annexe A

Formats vidéo

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V

Certains formats vidéo utilisent des pixels rectangulaires pour réduire la quantité des
informations stockées sur bande. Par exemple, le format DVCPRO HD enregistre effective-
ment 1280 pixels par ligne (avec le format 720p), mais pour économiser de l’espace sur
la bande, l’intensité moyenne de tous les 1,33 pixels est calculée (un processus appelé
sous-échantillonnage) et seuls 960 sont enregistrés. Ces pixels ne représentent pas une
zone carrée, mais constituent une portion plus large et rectangulaire de chaque ligne
vidéo. Il en résulte une réduction de 4/3 de la quantité d’informations enregistrée sur
la bande.

Les programmes de montage vidéo et d’images tels que Final Cut Pro et Photoshop
doivent compenser ces pixels rectangulaires afin qu’ils s’affichent correctement sur l’écran
de l’ordinateur. Cependant, différentes proportions pixel sont utilisées, car il n’y a malheu-
reusement pas de norme unique communément acceptée. La proportion exacte utilisée
peut varier légèrement d’une application à l’autre, ainsi que d’une interface vidéo à l’autre.

Actuellement, le principal défi consiste à pouvoir échanger des graphiques entre des
applications qui utilisent différentes proportions pixel, ou à pouvoir utiliser une applica-
tion ne prenant pas en charge les pixels rectangulaires avec une application qui les
prend en charge. La solution la plus simple consiste à utiliser des applications capables
de travailler avec les dimensions natives des images, avec pixels non carrés, puis de
procéder à la compensation sur l’écran de l’ordinateur. Heureusement, les principales
applications vidéo et graphiques, telles que Photoshop, After Effects, Final Cut Pro et
DVD Studio Pro, peuvent utiliser les graphiques et la vidéo à leur résolution native.
De cette façon, vous travaillez toujours avec les dimensions de pixel exactes qui seront
finalement transférées sur bande vidéo ou sur DVD.

Fréquence d’images

La fréquence d’images de toute image d’animation, qui s’agisse de cinéma ou de vidéo,
définit la fréquence à laquelle les images sont prises, par seconde. Plus la fréquence
d’images est élevée, plus la capture des instants est précise et plus le scintillement
lors de la lecture est limité. Pour doubler la fréquence d’images perçue (scintillement),
les projecteurs de cinéma doublent ou triplent la vitesse de l’obturateur, même si la
même image est répétée deux ou trois fois, respectivement. Cela tient au fait qu’un scin-
tillement plus rapide donne une animation plus convaincante. La vidéo utilise une techni-
que similaire, bien que plus complexe, appelée entrelacement. Pour plus d’informations
sur l’entrelacement, reportez-vous à la section suivante, «

Méthode de balayage

».. Pour

plus d’informations sur la fréquence d’images, reportez-vous à l’annexe B, «

Fréquence

d’images et timecode

», à la page 443.

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