Commande shuttle, Commandes de marquage, P. 108) – Apple Final Cut Pro 6 Manuel d'utilisation

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Partie II

À propos de l’interface Final Cut Pro

Commande Shuttle

Cette commande permet de lire rapidement des séquences à différentes vitesses,
au ralenti et en accéléré. Elle modifie également la tonalité du son en fonction de
la vitesse de lecture. Le ralenti vous permet de localiser plus facilement des mots
et des sons spécifiques pour le montage.

Faites glisser la réglette vers la droite pour avancer en accéléré, vers la gauche pour
rembobiner. La vitesse de lecture varie selon l’éloignement de la réglette par rapport
au centre de la commande. Lorsque la réglette est verte, la vitesse de lecture est
normale (ou à 100 %). Plus vous vous éloignez du centre, plus la vitesse de la tête
de lecture est importante. Les touches clavier correspondantes pour la commande
Shuttle sont J, K et L. Pour plus d’informations, consultez la section «

Utilisation de

la commande Shuttle dans un plan ou une séquence

» à la page 115.

Commandes de marquage

Les commandes de marquage vous permettent de définir les points d’entrée et de
sortie, d’ajouter des marqueurs et des images clés et d’accéder aux images corres-
pondantes dans les plans Master ou affiliés (c’est ce que l’on appelle effectuer une
Match Frame). À chaque commande correspond un raccourci clavier.

 Point d’entrée (I) : cliquez ici pour définir un point d’entrée au niveau de la position

actuelle de la tête de lecture.

 Point de sortie (O) : cliquez ici pour définir un point de sortie au niveau de la position

actuelle de la tête de lecture.

 Ajouter un marqueur (M) : cliquez sur ce bouton pour ajouter un marqueur à l’endroit

correspondant à la position actuelle de la tête de lecture. Vous pouvez utiliser les
marqueurs lors du montage pour rédiger des notes sur certains aspects importants
de votre séquence, tels que les zones à modifier, les points de montages possibles
ou encore les points de synchronisation. Vous pouvez en ajouter aux séquences dans
le Canevas et la Timeline. Pour plus d’informations, consultez le volume II, chapitre 4,
« Utilisation des marqueurs ».

Important :

si un plan est sélectionné dans la Timeline et que la tête de lecture tou-

che ce plan, un marqueur est ajouté au plan de séquence plutôt qu’à la séquence.

Point de sortie

Point d’entrée

Ajouter une image clé d’animation

Afficher la Match Frame

Ajouter un marqueur

Marquer le clip

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