Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Effacer : Le trait est complètement dessiné au début du comportement, puis il s’efface sur
toute la durée du comportement.

Tracer et effacer : le trait se dessine, puis s’efface sur toute la durée du comportement.

Effacer et tracer : le trait est déjà totalement dessiné au début du comportement, il s’efface,
puis se redessine.

Longueur de trait : curseur qui définit la longueur, sous forme de pourcentage, du trait à des-
siner ou effacer. Une valeur égale à 100 % utilise toute la longueur du trait, en tenant compte
des paramètres Décalage premier point et Décalage dernier point. Si le paramètre Longueur
de trait est réglé sur 50 %, le trait commence à s’effacer (à partir du début du trait) dès que
50 % du trait est dessiné. De cette façon, seule la moitié de la longueur du trait est continuelle-
ment affichée sur toute la durée du comportement.

Décalage de trait : curseur qui décale le point de départ du trait sur la forme. Cette valeur est
exprimée sous forme de pourcentage de la longueur totale de la forme, à partir du point de
départ défini sur la forme.

Direction : menu local définit la direction dans laquelle le trait est dessiné. Deux options sont
possibles :

Avancer : Le trait est dessiné vers l’avant.

Inverser : Le trait est dessiné vers l’arrière.

Vitesse : ce menu local définit la vitesse de dessin du trait, du premier au dernier point. Il existe
neuf options :

Constante : le trait est dessiné à vitesse constante du premier au dernier point.

Atténuation en entrée : le dessin du trait commence à vitesse réduite, puis atteint et conserve
une vitesse constante jusqu’au dernier point.

Atténuation en sortie : le dessin du trait commence à vitesse constante, puis ralentit progres-
sivement pour finalement s’arrêter sur le dernier point.

Dégagement des deux : le dessin du trait accélère lentement depuis le premier point, puis
ralentit progressivement pour finalement s’arrêter sur le dernier point.

Accélérer : la vitesse de dessin du trait est croissante.

Ralentir : la vitesse de dessin du trait est décroissante.

Naturel : la vitesse de dessin du trait le long de sa trajectoire dépend de la forme de la trajec-
toire. Par exemple, si le trait a la forme d’une courbe en U, il est dessiné plus vite au fur et à
mesure qu’il descend vers la base du U, puis il ralentit en remontant la deuxième barre du U.

Enregistré : cette option n’est disponible que s’il existe une heure d’enregistrement pour le
dessin du trait. En d’autres termes, si une forme est convertie en trait de peinture, ce para-
mètre n’est pas affiché. Si vous avez créé le trait à l’aide de l’outil Trait de peinture disponible
dans la barre d’outils (avec un stylet ou la souris), cette option s’affiche effectivement.

Personnalisé : vous permet de dessiner le trait le long de sa trajectoire en définissant des
images clés pour la vitesse du trait, allant de 0 à 100 %. Autrement dit, vous déterminez
quelle partie du trait est dessinée au fil du temps le long de la trajectoire.

Vitesse personnalisée : curseur qui s’active lorsque Vitesse est configuré sur Personnaliser. Vous
pouvez modifier la courbe de vitesse personnalisée dans l’éditeur d’images clés. Vous pouvez
animer avec des images clés des valeurs personnalisées, afin de dessiner un trait, par exemple,
jusqu’à un certain pourcentage de sa trajectoire, puis en sens inverse, puis à nouveau dans le
bon sens, etc., avant qu’il atteigne la fin de l’animation.

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