Repousser – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Repousser

Si vous appliquez le comportement Repousser à un objet, il repousse tous les objets situés dans
sa zone d’influence sur le canevas. Vous avez alors la possibilité de réduire ou d’augmenter la
force avec laquelle les objets sont repoussés, ainsi que la distance qu’ils parcourent lorsqu’ils
sont repoussés.

Avant

Après

Vous pouvez également préciser les objets affectés par ce comportement, créant ainsi un effet
grâce auquel seuls certains objets se déplacent, alors que d’autres restent immobiles.

Le comportement Repousser est l’opposé du comportement Attracteur. Il fait partie d’un groupe
de comportements Simulation conçus pour vous permettre de créer des relations animées éla-
borées entre plusieurs objets.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter : menu local vous permettant de limiter les objets de votre projet affectés par le com-
portement Repousser. Il existe trois options :

Tous les objets : tous les objets du canevas sont affectés par le comportement Repousser.

Objets connexes : réglage par défaut. Seuls les objets du même groupe que l’objet de répul-
sion sont affectés.

Objets spécifiques : seuls les objets figurant dans la liste Objets modifiés sont affectés par le
comportement Repousser.

Objets modifiés : liste apparaissant lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée dans le
menu local Affecter. Faites glisser des objets dans cette liste depuis la liste Calques pour leur
appliquer le comportement Attracteur lorsque l’option Objets spécifiques est sélectionnée
dans le menu local Affecter. Pour supprimer un élément de la liste, il vous suffit de le sélection-
ner, puis de cliquer sur Supprimer. La liste Objets modifiés contient les colonnes suivantes :

Calque : cette colonne indique le nom du calque contenant l’objet.

Nom : Cette colonne indique le nom de l’objet.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle les objets repoussés s’éloignent de l’objet.
Dans le cas d’une valeur égale à 0, les objets repoussés restent immobiles. Plus la valeur indi-
quée est élevée, plus les objets repoussés se déplacent vite.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence
s’atténue de façon linéaire ou exponentielle.

Linéaire : la répulsion s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est repoussé et plus il
s’éloigne vite de l’objet de répulsion.

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