Polices et dessin au trait, Graphismes haute résolution, Vue d’ensemble des graphismes haute résolution – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 26

Formats vidéo et de fichiers

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Remarque : Dans la mesure où la vidéo haute définition en pleine résolution n’utilise que des
pixels carrés, ses images apparaissent toujours correctement lors de son visionnage sur des
écrans vidéo SD.

Différences de couleur entre graphismes d’ordinateur et vidéo

L’étendue des couleurs pouvant être affichées sur un moniteur audiovisuel employant la norme
vidéo Rec. 709 pour la gamme de couleurs et la courbe des gammas est différente de la plage de
couleurs pouvant être affichées sur votre ordinateur. C’est pourquoi des couleurs lumineuses et
nettes sur un écran vidéo peuvent sembler ternes sur votre ordinateur.

Par ailleurs, si vous produisez des animations sortant de la gamme « légale » prévue pour la dif-
fusion vidéo, certaines couleurs se saturent alors et risquent de « déborder » sur d’autres parties
de l’image. Cette distorsion peut être évitée en contrôlant la palette de couleurs que vous utilisez
dans vos graphismes et animations. Lors de la création du composite que vous sortirez en vidéo,
résistez à la tentation d’utiliser les nuances les plus lumineuses et les plus saturées disponibles.

Polices et dessin au trait

Lors de la création de graphismes vectoriels ou de la sélection d’une police à utiliser dans une
image audiovisuelle entrelacée, essayez d’éviter de créer des lignes horizontales à pixel unique.
Évitez également d’utiliser des polices trop fines. En raison de l’alternance des lignes inhérente à
la vidéo entrelacée, les lignes à un seul pixel clignotent lorsque la trame dans laquelle elles appa-
raissent s’active et se désactive. Cela provoque des interférences dans vos graphismes, d’autant
plus prononcées que les traits fins des graphismes ou des textures de votre image s’approchent
de l’horizontale.

Ce problème peut être atténué en ajoutant un flou ou un anticrénelage léger à votre image. La
meilleure chose à faire reste pourtant d’éviter les lignes à un seul pixel lors de la création de gra-
phismes destinés à être diffusés.

Graphismes haute résolution

Vue d’ensemble des graphismes haute résolution

Utilisez une image à haute résolution lorsque vous souhaitez créer un mouvement panoramique
ou faire un zoom avant ou arrière sur une image (par exemple, sur une carte ou une photo-
graphie numérisée). L’image n’est alors pas déformée dans la mesure où il n’est généralement
pas nécessaire d’effectuer un zoom de plus de 100 pour cent. La mise à l’échelle de vidéo et
d’images jusqu’à plus de 100 pour cent crée des parasites : les différents pixels deviennent alors
particulièrement notables, entraînant un effet de denture sur les lignes en diagonale sous un
contraste élevé.

Parfois, la dimension de l’image de votre graphisme importé ne correspond pas à la dimension
de l’image de votre séquence montée. Si la dimension de l’image du graphisme est trop grande,
une petite partie seulement de l’image apparaît sur le canevas. Si la dimension d’image du gra-
phisme est trop petite, la couleur d’arrière-plan du canevas (généralement noire) apparaît der-
rière le graphisme.

67% resize factor

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