Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 11

Modèles Final Cut Pro X

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Vous pouvez publier des widgets d’habillage qui associent de nombreux paramètres à
quelques menus locaux, curseurs ou cases. (Pour un exemple pas à pas de création d’un effet
Final Cut qui comprend un habillage, consultez la section

Exemple avancé : créer un modèle

d’effet SLR à l’aide de l’habillage

à la page 440.)

Le moyen le plus simple pour publier un paramètre de Motion dans Final Cut Pro consiste à choi-
sir la commande Publier dans le menu local Animation du paramètre (la flèche vers le bas sur
le côté droit d’une ligne de paramètre dans l’inspecteur). Lorsque vous enregistrez le modèle, le
paramètre publié est exporté avec l’effet dans Final Cut Pro.

Lorsque vous publiez un paramètre composé (paramètre comportant des sous-paramètres imbri-
qués), les commandes du paramètre et de ses sous-paramètres apparaissent dans l’inspecteur
de Final Cut Pro, comme tout autre paramètre publié. Si les commandes des sous-paramètres ne
sont pas visibles, cliquez sur le triangle d’affichage en regard du nom du paramètre dans l’inspec-
teur de Final Cut Pro pour les afficher.

Vous pouvez également publier des commandes à l’écran destinées aux filtres (en plus des para-
mètres de filtrage). Lorsque vous effectuez cette opération, les commandes à l’écran du filtre
publié deviennent disponibles dans le visualiseur de Final Cut Pro.

Utilisation d’habillages dans des modèles
Vous pouvez associer plusieurs paramètres à une commande unique dans Final Cut Pro en
ajoutant des habillages au modèle et en les publiant. Les habillages permettent de lier des para-
mètres à un curseur, un menu local ou une case, afin de simplifier ou de limiter les réglages auto-
risés dans un projet Motion ou Final Cut Pro. Lorsque vous publiez une commande d’habillage
(appelée widget) dans Motion, une case, un curseur ou un menu local principal apparaît dans
l’inspecteur de Final Cut Pro pour permettre aux monteurs d’effectuer des ajustements d’effets
complexes à l’aide de commandes simplifiées. Pour en savoir plus sur les habillages et les wid-
gets, consultez

Vue d’ensemble des habillages et des widgets

à la page 409.

Outre des commandes de paramètre, vous pouvez publier une case qui permet aux utilisateurs
de Final Cut Pro d’activer ou de désactiver l’effet d’un filtre ou d’un comportement utilisé dans le
modèle. Pour cela, publiez dans Motion la ligne d’en-tête (ligne comprenant la case d’activation
bleue) d’un comportement ou d’un filtre. Lorsque le modèle est enregistré dans Motion et appli-
quй а un plan dans Final Cut Pro, une case portant le nom du filtre ou du comportement publié
apparaît dans l’inspecteur de Final Cut Pro. Le fait de désélectionner cette case a pour effet de
désactiver l’effet de ce filtre ou de ce comportement (y compris de ses paramètres).

Les éléments suivants de Motion ne peuvent pas être publiés dans des modèles pour
Final Cut Pro :

les cadres d’image (sauf les cadres Média source des zones de dépôt) ;

les éditeurs de mini-courbes ;

les cadres Source Audio du comportement Paramètre audio ;

les commandes de contrôle du temps dans l’inspecteur d’images ou l’inspecteur multimédia ;

les comportements de resynchronisation (tels que Ping Pong, En boucle ou Imperfection) ;

certaines options de widget et d’habillage (Curseur : Minimum dans la plage/Maximum dans
la plage) ;

les paramètres Balance et Échelle dans les repères d’emplacement de modèle ;

les propriétés du projet (telles que les paramètres « Proportions pixel », « Fréquence d’images »
et « Couleur d’arrière-plan » dans l’inspecteur des propriétés) ;

certains paramètres des filtres Incrustateur et Incrustateur en luminance ;

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