Générateur couleur unie – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 18

Générateurs

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Méthode : menu local définissant l’algorithme utilisé pour générer les nuages. Les valeurs
peuvent être Normal (par défaut) ou Turbulent.

Décalage : curseurs qui déterminent les coordonnées du centre des nuages. Les coordonnées
sont calculées à partir du centre de votre objet, qui constitue l’origine des coordonnées.
(Vous pouvez également utiliser l’outil Ajuster l’élément pour régler le paramètre à l’aide des
commandes à l’écran. Pour en savoir plus, consultez la section

Modifier un générateur

à la

page 785.)

Force du premier calque : curseur qui détermine la force du premier calque de nuages. Les
valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Force du deuxième calque : curseur qui détermine la force du deuxième calque de nuages. Les
valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Force du troisième calque : curseur qui détermine la force du troisième calque de nuages. Les
valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Force du quatrième calque : curseur qui détermine la force du quatrième calque de nuages. Les
valeurs sont comprises entre 0 et 1.

Générateur Couleur unie

Le générateur Couleur unie crée un objet d’une seule couleur. Vous pouvez modifier la couleur et
l’animer pour obtenir une texture animée aux couleurs changeantes.

Générateur Couleur unie par défaut

Générateur Couleur unie modifié

Remarque : pour créer et animer une petite boîte ou forme de couleur, utilisez les outils Forme
afin de dessiner une forme selon un vecteur au lieu de créer et de masquer un générateur de
couleur unie. Cette démarche est plus efficace en termes de performances de traitement et de
flux de production.

Paramètres de l’inspecteur

Couleur : commandes permettant de définir la couleur. Pour bénéficier d’une sélection plus
précise des couleurs, cliquez sur le triangle d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert
et Bleu.

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