Distorsion du verre – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 19

Filtres

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Angle : détermine l’angle de décalage utilisé pour échantillonner les parties dupliquées.

Taille de mosaïque : détermine la taille des verres déformants.

Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.

Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X.
Pour en savoir plus sur la création de contenu à l’aide de Final Cut Pro, consultez la section

Vue

d’ensemble des modèles Final Cut Pro X

à la page 427.

Distorsion du verre

Ce filtre déforme votre objet en simulant l’effet qui serait obtenu en la regardant au travers de
verre modelé. Un cadre d’image vous permet d’indiquer l’objet à utiliser comme motif du verre,
qui peut être n’importe quelle image, film ou forme. D’autres paramètres vous permettent de
contrôler l’échelle et le degré de distorsion.

Lorsque ce filtre est appliqué initialement, la distorsion du verre se comporte comme si une
image noire était appliquée au cadre Entrée de distorsion, ce qui laisse l’objet cible inchangé.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, consultez la
section

Groupes et tramage

à la page 1157.

Image d’origine

Filtre Distorsion du verre appliqué (en utilisant

l’image d’un diamant)

Paramètres de l’inspecteur

Centre : détermine la position du centre de la mosaïque pour la distorsion du verre. Faites glis-
ser la commande à l’écran Centre pour ajuster sa valeur dans le canevas.

Entrée de distorsion : affiche la texture d’image choisie sous forme de vignette. Pour savoir com-
ment ajouter un objet au cadre Entrée de distorsion, consultez

Cadre Source

à la page 142.

Ajuster : détermine l’échelle relative de l’image de texture.

Échelle en X : définit l’échelle horizontale de l’image de texture (disponible lorsque la case
Adapter est désactivée).

Échelle en Y : définit l’échelle verticale de l’image de texture (disponible lorsque la case Adapter
est désactivée).

Quantité : fixe la quantité de décalage.

Adoucissement : détermine la quantité de flou appliquée à l’image de texture.

Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.

Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X.
Pour en savoir plus sur la création de contenu à l’aide de Final Cut Pro, consultez la section

Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro X

à la page 427.

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