Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 780

Advertising
background image

Chapitre 17

Animation de texte

780

Placez-vous sur l’image sur laquelle vous souhaitez définir le nouveau point de sortie, puis
choisissez Marquer > Point de sortie ou appuyez sur la touche (O).

Accélérer l’animation de la séquence

1

Sélectionnez le comportement de séquence.

2

Procédez de l’une des manières suivantes :

Dans la mini-timeline ou dans la timeline, faites glisser l’extrémité droite de la barre du com-
portement vers la gauche (pour écourter le comportement) jusqu’à l’image sur laquelle vous
souhaitez que l’animation finisse.

Placez-vous sur l’image sur laquelle vous souhaitez définir le nouveau point de sortie, puis
choisissez Marquer > Point de sortie ou appuyez sur la touche (O).

Enregistrer un comportement de texte modifié dans la bibliothèque

Comme pour tous les comportements, filtres, générateurs, etc. modifiés, vous pouvez enregistrer
un comportement de texte modifié dans la bibliothèque.

Enregistrer dans la bibliothèque un comportement modifié

1

Sélectionnez le comportement à enregistrer

Remarque : Il vous est possible de renommer le comportement pour des besoins d’organisation.

2

Dans la bibliothèque, sélectionnez l’emplacement où vous souhaitez stocker le comportement,

tel que la sous-catégorie Séquence de texte ou la catégorie Favoris.

3

Depuis la liste Calques ou la timeline, faites glisser le comportement sur l’empilement de la

bibliothèque, en relâchant le bouton de la souris quand l’option verte d’ajout d’un point (+)
apparaît sur la fenêtre de l’empilement.
Le comportement est enregistré dans la bibliothèque. Un comportement personnalisé est repré-
senté par une icône utilisateur dans l’angle inférieur droit de l’icône de comportement.

Pour en savoir plus, consultez

Enregistrer des éléments personnalisés dans la bibliothèque

à la

page 200 et

Gérer les dossiers et les fichiers de la bibliothèque

à la page 201.

Utiliser des comportements pour animer du texte en 3D

Bien que le texte ne comporte par nature aucun paramètre 3D, un objet texte peut être déplacé
et pivoté dans un espace tridimensionnel. Les comportements Simulation permettent également
d’influencer les caractères d’un texte, afin qu’ils sortent de leur plan X et Y le long de l’axe Z.
Toutefois, pour qu’un comportement permette de sortir des plans X et Y, le texte doit faire partie
d’un groupe 3D. Il est également possible de manipuler une trajectoire Spline d’un texte dans un
espace 3D.

Vous pouvez par exemple appliquer un comportement En orbite à un objet texte et lui attribuer
un objet cible décalé sur l’axe Z. Si la case « Affecter les sous-objets » est cochée et que les trois
axes (X, Y et Z) sont activés dans le comportement En orbite, les caractères du texte tournent
autour de l’objet cible selon les axes X, Y et Z.

Lorsque la case Face à la caméra est cochée (dans la fenêtre Disposition du texte), les caractères
du texte font face à la caméra, même si la caméra ou le texte a pivoté.

67% resize factor

Advertising