Animation et contrôle du temps dans les modèles – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 11

Modèles Final Cut Pro X

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Animation et contrôle du temps dans les modèles

Les modèles d’effet, de titre, de transition et de générateur peuvent inclure de l’anima-
tion comme tout autre projet Motion standard. Une fois le modèle ajouté à un plan dans
Final Cut Pro X, toute animation attribuée au repère d’emplacement s’applique au plan, qu’elle
soit créée par des comportements ou des images clés.

Toute animation figurant dans le modèle et plus longue que la durée du plan auquel elle est
appliquée dans Final Cut Pro est réduite pour s’adapter au plan.

Important :

Pour que l’animation de votre modèle ne soit pas redimensionnée en fonction de la

durée du plan auquel elle est appliquée dans Final Cut Pro, vous pouvez utiliser des marqueurs
pour désigner des segments où l’animation est verrouillée. Les marqueurs permettent également
de désigner des sections où l’animation est exécutée en boucle ininterrompue dans le projet
Final Cut Pro. Pour en savoir plus, consultez la section

Vue d’ensemble des marqueurs de modèle

à la page 474.

Instructions relatives aux animations
Lorsque vous publiez des paramètres dans vos modèles, vous devez garder à l’esprit quelques
instructions importantes :

Évitez si possible de publier des paramètres animés à l’aide d’images clés. En effet, les images
clés publiées peuvent provoquer des résultats inattendus lorsque vous modifiez ou animez
davantage les paramètres dans l’inspecteur de Final Cut Pro.

Ne publiez pas de paramètre contrôlé par un comportement. Par exemple, si vous publiez un
paramètre Opacité qui est contrôlé par un comportement Fondu entrant/sortant qui lui a été
appliqué, vous ne pouvez plus ajuster le paramètre d’opacité une fois que le modèle a été
ajouté au projet Final Cut Pro.

Comme la durée des modèles entre souvent en conflit avec la durée des plans de Final Cut Pro
auxquels ils sont appliqués, essayez de publier des paramètres non animés dans le modèle,
puis animez ces paramètres à l’aide d’images clés dans Final Cut Pro.

Utilisez si possible des comportements plutôt que des images clés dans les modèles. Les
comportements peuvent s’avérer un outil d’animation plus souple pour les modèles. Ils ne
dépendent en effet pas d’un contrôle du temps précis et n’impose pas l’usage d’images clés
pour créer une animation. Publiez les paramètres de comportement que vous voulez contrôler
dans Final Cut Pro.

Pour en savoir plus sur l’utilisation d’images clés, consultez la section

Vue d’ensemble de l’anima-

tion à l’aide d’images clés

à la page 486. Pour en savoir plus sur l’utilisation des comportements,

consultez

Vue d’ensemble des comportements

à la page 322.

En fonction du type de modèle, différentes règles de contrôle du temps s’appliquent lorsque le
modèle est ajouté à la timeline de Final Cut Pro.

Instructions relatives au contrôle du temps
En fonction du type de modèle, différentes règles de contrôle du temps s’appliquent lorsque le
modèle est ajouté à la timeline de Final Cut Pro :

Effet Final Cut : lorsque vous appliquez un modèle d’effet dans Final Cut Pro, l’effet est intégré
au plan. Par exemple, si un modèle d’effet d’étalonnage des couleurs de 300 images dans
Motion est enregistré puis appliqué à un plan de 2300 images dans Final Cut Pro, l’effet résul-
tant comporte alors 2300 images.

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