Plusieurs cellules dans un même émetteur – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 576

Advertising
background image

Chapitre 14

Particules

576

Par défaut, les nouvelles cellules émettent une particule par image dans toutes les directions
(pour les projets à 30 ips) et chaque particule s’éloigne de l’émetteur à 100 pixels par seconde
sur une durée de 5 secondes (150 images dans un projet à 30 ips).

Remarque : Utilisez le paramètre Nombre initial de l’inspecteur de cellule de particule pour
modifier ce comportement par défaut, de telle sorte qu’un système de particules commence
par un jaillissement de particules sur la première image. Pour en savoir plus, consultez

Paramètres des émetteurs

à la page 584.

Lorsque vous créez un système de particules ou que vous modifiez un paramètre d’un sys-
tème de particules, la trajectoire de chaque particule de ce système est immédiatement cal-
culée et prédéterminée. Bien que le nombre et l’animation des particules semblent aléatoires,
ils sont entièrement prévisibles en fonction des paramètres du système. En effet, si vous lisez
le même système de particules deux fois avec les mêmes paramètres, vous obtiendrez exacte-
ment la même animation des particules. Si vous comptez choisir un autre ensemble de valeurs
aléatoires prédéterminé, vous pouvez modifier le réglage Valeur aléatoire à plusieurs reprises
jusqu’à ce que vous obteniez le résultat qui vous convient.

Plusieurs cellules dans un même émetteur

Si vous créez un système de particules depuis le début, vous pouvez placer plusieurs cellules à
l’intérieur d’un seul émetteur dans la liste Calques. Procéder ainsi vous permet de créer des com-
positions complexes avec différentes particules se chevauchant.

Vous pouvez ajouter autant de cellules que vous le souhaitez dans un même émetteur. Chaque
cellule possède alors ses propres paramètres qui déterminent la manière dont les particules
issues de cette cellule sont créées. Si vous sélectionnez une cellule dans la liste Calques, chaque
cellule de particule s’affiche dans son propre inspecteur. Les systèmes de particules à plusieurs
cellules génèrent des particules à partir de chaque cellule simultanément, en fonction des para-
mètres de chaque cellule.

Pour retrouver un exemple d’utilisation de plusieurs cellules dans un même émetteur, consultez

Exemple 2 : créer une poussière magique animée

à la page 614

Il est possible d’ajouter d’autres cellules en sélectionnant plusieurs calques au moment de
la création de l’émetteur ou en faisant glisser d’autres calques source sur l’émetteur dans la
liste Calques.

Remarque : Si vous utilisez plusieurs sources pour créer un système de particules, l’émetteur
obtenu est placé dans le canevas à la moyenne des positions des différentes sources.

67% resize factor

Advertising