Fenêtre avancé – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Pour augmenter la largeur des touches, faites glisser le pointeur en vous éloignant du point. En

revanche, pour diminuer leur largeur, faites glisser le pointeur en direction du point.

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Pour modifier la position d’une image clé de largeur, faites glisser le point de contrôle vers la

gauche ou la droite pour le déplacer sur la longueur du trait. Vous pouvez même faire glisser des
images clés l’une au-dessus de l’autre.
L’éditeur de mini-courbes est mis à jour en fonction des modifications que vous effectuez à
l’écran.

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Pour ajouter des images clés de largeur, double-cliquez sur le spline rouge, ou cliquez dessus en

maintenant la touche Option enfoncée.

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Pour supprimer des images clés de largeur, sélectionnez l’image clé et appuyez sur Supprimer.

Fenêtre Avancé

La fenêtre Avancé de l’inspecteur Forme contient des commandes Dynamique qui permettent
d’animer les touches d’un trait de peinture comme des particules. Contrairement aux particules,
les touches ne « naissent » qu’une fois, mais elles peuvent vieillir et mourir comme les particules.
D’ailleurs, les touches dynamiques partagent de nombreuses commandes avec les particules,
notamment Angle d’émission, Longévité, Vitesse et Rotation. Si la case Dynamique est décochée,
les touches deviennent immortelles et ne sont pas animées. La fenêtre Avancé reste indispo-
nible tant que le menu local Type de pinceau repris dans la fenêtre Style n’est pas défini sur
Aérographe ou Image.

Remarque : Bien que les paramètres Dynamique soient animés par défaut, vous pouvez person-
naliser l’animation avec des images clés ou en appliquant des comportements Paramètre aux
paramètres Dynamique.

Hormis les commandes Dynamique, la fenêtre Avancé prévoit également des commandes pour
le réglage de la pression et de la vitesse du stylet.

Commandes Dynamique
Cochez la case d’activation et réglez ce groupe de paramètres pour animer les touches de
trait de peinture comme des particules. Cliquez sur le bouton Afficher à droite de la rangée
Dynamique pour afficher ces commandes :

Remarque : Si vous appliquez un comportement Simulation à un trait de peinture, le paramètre
Affecter les sous-objets de ce comportement n’apparaît que si la case Dynamique est cochée
pour le trait de peinture concerné.

Angle d’émission : cadran et case de valeur vous permettant de définir la direction dans
laquelle les touches de peinture se déplacent. Ce paramètre fonctionne en association avec le
paramètre Plage d’émission.

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