Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Humidité : un curseur, disponible si Vagues est sélectionné comme forme de la trajectoire, qui
diminue progressivement l’oscillation des vagues. Des valeurs positives entraînent la diminu-
tion des vagues vers l’avant (de gauche à droite), des valeurs négatives vers l’arrière (de droite
à gauche). L’illustration suivante montre l’humidité appliquée à la trajectoire d’animation
des vagues.

Attacher à la forme : lorsque la forme de la trajectoire choisie est Géométrie, cette case, si elle
est activée, force la trajectoire d’animation à suivre la forme de la source à son emplacement
d’origine. Dans le cas contraire, la trajectoire d’animation peut exister à un autre emplacement
que sa forme source.
Remarque : Lorsque le paramètre « Attacher à la forme » est activé, vous ne pouvez pas dépla-
cer l’objet vers un autre emplacement.
Conseil : Pour aligner la rotation d’un objet de telle sorte qu’elle corresponde à toutes
les modifications apportées à sa position le long d’une trajectoire d’animation, appliquez
le comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation. Pour en savoir plus, consultez

Magnétiser l’alignement sur l’animation

à la page 362.

Source de la forme : cadre d’objet, disponible si Géométrie est sélectionné comme forme de
la trajectoire, qui permet de définir l’objet (forme ou masque) à utiliser comme source de la
trajectoire d’animation. Choisissez une forme disponible dans le menu local « À » adjacent ou
faites glisser une forme de la liste Calques vers le cadre de l’objet.

Direction : menu local qui définit la direction dans laquelle l’objet se déplace le long de la tra-
jectoire. Deux options sont possibles :

Avancer : l’objet se déplace vers l’avant de la trajectoire d’animation (du premier au dernier
point de la trajectoire, en tenant compte du paramètre Décalage).

Inverser : l’objet se déplace vers l’arrière de la trajectoire d’animation (du dernier au premier
point de la trajectoire, en tenant compte du paramètre Décalage).

Remarque : le paramètre Décalage est disponible si vous avez choisi Cercle ou Rectangle
comme forme de trajectoire.

Vitesse : menu local qui définit la vitesse de l’objet, du premier au dernier point de la trajectoire
d’animation. Vous avez huit choix possibles :

Constante : l’objet se déplace à vitesse constante, du premier au dernier point de la trajec-
toire d’animation.

Atténuation en entrée : l’objet démarre à une vitesse réduite, puis atteint et conserve une
vitesse constante jusqu’au dernier point de la trajectoire d’animation.

Atténuation en sortie : l’objet commence à une vitesse constante, puis ralentit progressive-
ment pour s’arrêter au niveau du dernier point de la trajectoire d’animation.

Atténuation en entrée/sortie : l’objet accélère progressivement à partir du premier point de la
trajectoire d’animation, pour ensuite ralentir graduellement et s’arrêter au dernier point.

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