Mouvement de rotation, Ressort – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Inclure X, Y et Z : boutons permettant d’indiquer dans quel plan les objets s’éloignent de l’objet
sélectionné. Par exemple, si vous activez les axes X et Y, l’objet se déplace dans le plan (X,Y). De
même, si vous activez les axes Y et Z, l’objet se déplace dans le plan (Y,Z).

Mouvement de rotation

Le comportement Mouvement de rotation est semblable au comportement Glissement, sauf
qu’il influence la rotation au lieu de la position. Il vous permet de simuler la force de frottement
exercée sur les objets qui pivotent du fait des modifications apportées à leur paramètre Rotation
avec des images clés ou d’autres comportements. Avec des valeurs élevées, vous pouvez ralentir
les changements de rotation jusqu’à un arrêt final.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Quantité : curseur servant à ralentir la rotation d’un objet au fil du temps, jusqu’à son arrêt
éventuel. Des valeurs élevées font s’arrêter plus vite la rotation.

Ressort

Ce comportement vous permet d’établir une relation entre deux objets, de sorte que l’objet
auquel il est appliqué effectue des va-et-vient autour de l’autre. Vous devez utiliser le paramètre
Attiré vers pour indiquer l’objet servant de cible et de centre au comportement Ressort. D’autres
paramètres vous permettent de fixer la vitesse du comportement (Tension du ressort) et l’accélé-
ration de l’objet à chaque changement de direction (Longueur de détente).

Si l’objet indiqué dans le paramètre Attiré vers est à l’arrêt, l’animation est assez simple et l’objet
en mouvement effectue des va-et-vient selon une ligne droite. En revanche, si l’objet indiqué
dans le paramètre Attiré vers est animé, le mouvement de l’autre objet est beaucoup plus com-
plexe, avec des changements de direction en fonction de la vitesse de l’objet défini dans le para-
mètre Attiré vers.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Attirer vers : cadre d’objet permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser
l’objet cible de la liste Calques sur le cadre Attirer vers, présent dans la palette Ressort ou l’ins-
pecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement Ressort dans la
liste Calques.

Tension du ressort : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet est tiré en direction de
l’objet d’attraction.

Longueur de détente : curseur définissant la distance depuis l’objet cible où l’attraction diminue
jusqu’à atteindre zéro. Sachant que la distance de l’objet en mouvement augmente au-delà
de ce point, la force d’attraction augmente proportionnellement pour le faire revenir vers
l’objet cible.

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