Comportement peinture de séquence – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Lier : case disponible lorsque vous appliquez ce comportement à un paramètre bidimension-
nel (comme Distorsion) ou à un paramètre tridimensionnel (comme Position ou Rotation)
constitué de valeurs X, Y et/ou Z. Cochez cette case si vous voulez que les transformations
appliquées aux vertex X et Y soient identiques. Par exemple une modification de + 10 de X
entraîne une modification identique de + 10 de Y.

Conserver l’angle : case qui aplatit les poignées des tangentes (ou les conserve ainsi), ce qui
garantit la continuité des courbes.

Valeur aléatoire : bouton qui sélectionne une nouvelle valeur de façon aléatoire. Ce nombre
sert à générer de façon aléatoire de nouvelles séquences de valeurs en fonction des autres
paramètres de ce comportement.

Comportement Peinture de séquence

Le comportement Peinture de séquence qui anime en séquence les diverses touches d’un trait
de peinture au fil du temps. Il s’agit du seul moyen d’animer les touches de peinture individuel-
lement (la création d’images clés sur les paramètres du trait ou l’application d’autres comporte-
ments affecte de manière uniforme toutes les touches du trait).

Le comportement Peinture de séquence est très similaire aux comportements Séquence de texte
et Réplicateur de séquence, qui vous permettent d’animer en séquence les paramètres Rotation,
Couleur, Opacité, Échelle et Position au sein des caractères d’un calque de texte ou des éléments
du motif d’un réplicateur. Le comportement Peinture de séquence ajoute d’ailleurs le paramètre
Largeur à cette liste, ce qui vous permet de créer une animation séquencée au sein des touches
d’un trait de peinture.

Pour retrouver un exemple d’utilisation d’un comportement de séquence, consultez

Appliquer le comportement Réplicateur de séquence

à la page 662

Paramètres de l’inspecteur

Peinture de séquence : case d’activation qui active ou désactive la mise en séquence. Avant
de pouvoir mettre en œuvre une animation de séquence quelconque, vous devez ajouter au
moins un paramètre au comportement à partir de l’inspecteur, puis affecter une valeur à ce
paramètre. Faute du moindre paramètre, les ajustements effectués à l’aide de l’inspecteur ou
de la palette n’ont aucun effet.

Paramètre : menus locaux Ajouter et Supprimer pour ajouter des paramètres à la séquence et
en supprimer. Après avoir ajouté le paramètre, des commandes supplémentaires apparaissent
dans l’inspecteur de comportements. Réglez ces commandes pour créer une animation de
séquence basée sur la différence entre la valeur d’origine des touches et leur valeur modifiée. Il
existe six options de menu et commandes liées :

Rotation : spécifie la rotation (en degrés) des touches du trait. Vous pouvez faire tourner le
cadran ou vous servir de la case de valeur. Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du
paramètre Rotation afin de révéler des commandes distinctes de rotation X, Y et Z.

Couleur : spécifie la couleur pour teinter les touches du trait. Vous pouvez cliquer sur le cadre
de couleur pour choisir une couleur ou ouvrir le triangle d’affichage et inclure les curseurs
Rouge, Vert et Bleu.

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