Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 3

Menus Motion

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Isoler : affiche l’objet sélectionné dans son orientation d’origine. Si vous souhaitez, par exemple,
appliquer un masque ou un effet de rotoscope à un calque précédemment transformé en 3D,
vous pouvez isoler ce calque afin de l’afficher dans son orientation d’origine (en 2D et faisant
face à l’avant du projet). Isoler un objet ne modifie pas sa position réelle dans le projet, mais
change l’affichage de façon à pouvoir le voir dans son orientation d’origine.
Cette commande est uniquement disponible dans les projets contenant une caméra.
Lorsqu’un objet peut être isolé, un petit bouton Isoler apparaît à droite du nom de l’objet dans
la liste Calques. Cliquez dessus pour isoler l’objet en question. Le menu Caméra du canevas
affiche alors le nom de l’objet isolé comme étant la présentation actuelle. En revanche, si vous
cliquez sur le bouton Isoler d’une caméra, vous activez la présentation de cette caméra. Il est
impossible d’isoler une lumière ou un habillage en solo. (Contrôle + I)

Verrouiller : empêche toute modification d’influer sur l’objet sélectionné. Lorsque l’objet sélec-
tionné est verrouillé, une coche apparaît en regard de la commande dans l’élément de menu.
(Contrôle + L)

Désactiver le solo : permet d’accéder à ce sous-menu qui vous permet de désactiver la fonction
Solo appliquée à un objet. Trois possibilités s’offrent à vous : Vidéo seulement (Majuscule +
Contrôle + S), Audio seulement ou Vidéo et Audio. Cette commande n’est disponible que si
vous avez sélectionné un objet en solo.

Groupe 3D : convertit le groupe sélectionné en groupe 3D. La désélection de cette commande
permet de restaurer le groupe en mode 2D (Contrôle + D).

Mode de fusion : accède à un sous-menu pour la définition du mode de fusion du calque
sélectionné. Un objet doit être sélectionné pour que les options du mode de fusion
soient disponibles. Un calque ne peut toutefois comporter qu’un seul mode de fusion à
la fois. Une coche placée en regard de la commande de menu indique le mode actuel.
Pour obtenir des descriptions et des exemples des différents modes de fusion, consultez

Fonctionnement des modes de fusion

à la page 255.

Ajouter un masque d’image : ajoute un masque au calque sélectionné. (Commande +
Majuscule + M)

Ajouter une image clé : Ajoute une image clй а l’objet sélectionné, selon le dernier paramètre
ajusté. Le changement de nom s’appuie sur votre dernière action (le positionnement d’un
objet, l’ajustement des poignées d’échelle, etc.). (Contrôle + K)

Convertir en images clés : convertit tous les comportements en images clés sur les paramètres
que les comportements affectent. Cette commande n’est disponible que si vous avez sélec-
tionné un ou plusieurs objets avec des comportements appliqués. (Commande + K)

Convertir en masque : convertit une forme sélectionnée en masque et applique le masque résul-
tant en un groupe supérieur. Cette commande ne peut être choisie que si l’objet sélectionné
correspond à une forme dans un groupe 2D ou un groupe 3D aplati. Pour en savoir plus sur la
conversion de formes en masques, consultez

Convertir des formes en masques et inversement

à la page 1002.

Générer des particules : utilise le calque sélectionné comme cellule source d’un nouvel émet-
teur de particules. (E)

Répliquer : réplique le calque sélectionné. (L)

Cloner le calque : crée un clone du calque ou du groupe actuellement sélectionné. Dans un
projet d’animation, il s’avère parfois nécessaire de réutiliser un objet en divers endroits. Même
si vous avez la possibilité de dupliquer ou de couper-coller un objet, aucune des modifications
apportées par la suite à l’original n’est mise à jour dans ses copies. Aussi, au lieu de dupliquer
des calques, clonez-les pour être en mesure de contrôler toutes les copies en modifiant juste
l’original, tout en améliorant la lecture de votre projet et les performances lors du rendu.

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