Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Vous pouvez appliquer plusieurs comportements Attiré vers à un seul objet, chacun utilisant un
objet d’attraction différent, afin de créer des scènes énergiques où un objet rebondit au milieu
de tous ceux qui l’attirent.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Objet : cadre d’objet permettant de définir l’objet d’attraction. Pour ce faire, faites glisser l’objet
cible de la liste Calques sur le cadre Objet présent dans la palette Attiré vers ou l’inspecteur.
Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement Attiré vers dans la
liste Calques.

Force : curseur déterminant la vitesse à laquelle l’objet se déplace en direction de l’objet d’at-
traction. Dans le cas d’une valeur égale à 0, l’objet reste immobile. Plus la valeur indiquée est
élevée, plus l’objet se déplace vite.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence
s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. Deux éléments de menu vous sont proposés :

Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

Exponentiel : plus un objet est proche de la zone d’influence, plus il est attiré et plus il se
déplace vite en direction de l’objet d’attraction.

Vitesse d’atténuation : curseur définissant à quelle vitesse la force d’attraction entre des objets
affectés par ce comportement s’atténue. Une valeur faible provoque une accélération rapide
des objets lors de leur déplacement en direction de l’objet d’attraction. Avec une valeur plus
élevée, les objets accélèrent de façon beaucoup plus progressive. Si vous réglez Type d’atté-
nuation sur Exponentiel, l’attraction s’atténue beaucoup plus rapidement que dans le cas
d’une atténuation linéaire.

Influence : curseur déterminant le rayon du cercle d’influence (en pixels). Les objets se trouvant
dans la zone d’influence se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Les objets situés en
dehors de la zone en question restent à leur place.

Glissement : curseur réduisant la distance dont les objets attirés dépassent l’objet d’attraction.
Avec des valeurs de glissement faibles, l’objet attiré va au-delà de l’objet d’attraction, puis
rebondit sans cesse autour. Avec des valeurs élevées, l’objet s’immobilise plus rapidement.

Inclure X, Y et Z : boutons vous permettant d’indiquer selon quels axes le ou les objets attirés
se déplacent en direction de l’objet d’attraction. Si vous activez l’axe Z, l’objet se déplace en
direction de son objet d’attraction dans un espace tridimensionnel.

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