Modifier le contrôle du temps des comportements, Arrêter un comportement – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Référez-vous aux instructions suivantes lorsque vous animez des calques avec plusieurs
comportements ou images clés :

Lorsque vous animez un calque avec des images clés, puis que vous appliquez un comporte-
ment, l’effet des images clés est évalué en premier.
Par exemple, si vous animez le paramètre Rotation d’un calque à l’aide d’images clés, puis que
vous appliquez un comportement Mouvement de rotation (Simulation) au calque, Motion
évalue la rotation animée par images clés et applique le mouvement (du comportement
Simulation) à l’animation par images clés.

Lorsque vous animez un calque avec n’importe quel comportement, puis que vous ajoutez des
images clés, l’effet de ces dernières est évalué en premier.
Par exemple, si vous animez un calque à l’aide du comportement Rotation de sorte qu’elle
tourne vers la droite, puis que vous ajoutez une image clé au paramètre Rotation de manière à
ce que le calque tourne vers la gauche, celui-ci pivote alors vers la gauche. Motion évalue tou-
jours les images clés d’abord.

Lorsque vous animez un calque avec un comportement, puis que vous appliquez un compor-
tement Simulation, ce dernier est évalué avant le premier comportement (et peut par consé-
quent n’avoir aucun effet).
Par exemple, si vous animez le paramètre Rotation d’un calque avec le comportement Osciller
(Paramètre), puis que vous appliquez un comportement Mouvement de rotation (Simulation)
au calque, celui-ci se met à osciller, mais il n’est pas ralenti par le comportement Mouvement
de rotation. Motion évalue le comportement Simulation (Mouvement de rotation) avant le
comportement de paramètre (Osciller), en appliquant une valeur de 0 au mouvement. Le com-
portement Simulation n’a aucune donnée à affecter.
Remarque : Bien que le comportement Rotation apparaisse dans la catégorie Animation
standard, la rotation est considérée comme un comportement Simulation dans l’ordre
des opérations.

Pour en savoir plus sur la combinaison d’images clés et de comportements, consultez la section

Comportements et images clés dans l’éditeur d’images clés

à la page 343.

Modifier le contrôle du temps des comportements

Vue d’ensemble du contrôle du temps des comportements

Vous pouvez changer la durée d’un comportement pour contrôler le moment où il commence,
sa durée et quand il finit. Pour ce faire, vous pouvez procéder de plusieurs manières : en utilisant
le comportement de paramètre Arrêter afin d’interrompre l’effet d’un comportement sur un
paramètre ou en effectuant un trim pour chaque comportement dans la timeline. Enfin, vous
pouvez modifier le paramètre Début du décalage de certains comportements pour retarder leur
commencement ou le paramètre Fin du décalage pour qu’ils s’arrêtent avant la fin de leur objet
dans la timeline. Les comportements concernés sont les suivants : Fondu entrant/sortant, Grossir/
rétrécir et Magnétiser l’alignement sur l’animation.

Arrêter un comportement

Le plus simple pour effectuer le contrôle du temps d’un comportement consiste à utiliser le
comportement Arrêter (dans la catégorie Paramètre). Ce comportement interrompt l’animation
au niveau d’un seul paramètre, que celle-ci soit basée sur des images clés dans l’éditeur d’images
clés ou sur des comportements appliqués à l’objet concerné.

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