Exemple 2 : créer une poussière magique animée, 614 p – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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Dans cet exemple, l’ajout du filtre Cristalliser crée un effet encore plus abstrait. Vous pouvez éga-
lement régler le dégradé de couleur ou appliquer un étalonnage afin que l’arrière-plan s’adapte
mieux aux éléments du premier plan.

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Ajustez le dégradé d’opacité Gamme de couleurs de telle sorte que les particules soient sou-

mises à un fondu entrant et sortant, plutôt que de les voir apparaître, puis disparaître.

Conseil : vous pouvez utiliser la commande Cloner le calque sur un émetteur, puis utilisez les
commandes ou les comportements Resynchronisation pour créer des animations uniques. Vous
pouvez par exemple provoquer l’explosion d’une étoile, avec des projections vers l’extérieur, puis
un effet de rétractation, suivi d’une nouvelle explosion, etc. Pour en savoir plus sur le clonage,
consultez

Cloner des calques

à la page 250.

Exemple 2 : créer une poussière magique animée

La première tâche de cet exemple vous explique comment créer un système de particules qui
utilise deux cellules différentes pour générer un sillage de particules laissé par un autre calque
animé. L’utilisation de deux cellules ajoute plus de la variation à un système de particules que
celle pouvant être obtenue à l’aide d’une seule cellule.

La deuxième tâche montre comment convertir les particules en stries en un système de
particules 3D.

Créer un système de particules à deux cellules générant un sillage

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Faites glisser la première image dans le canevas.

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