Fonctionnement des modèles, Vue d’ensemble du fonctionnement des modèles, 428 fonctionnement des modèles 428 – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 11

Modèles Final Cut Pro X

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Transition Final Cut : utilisez ce modèle pour créer une transition personnalisée pouvant être
appliquée directement à des plans dans la timeline de Final Cut Pro. Une transition permet de
relier de manière créative les points de montage de deux plans. Vous pouvez dissoudre une
scène dans la suivante à travers un nuage de fumée ou passer de l’une à l’autre par un effet de
changement de page. La transition apparaît dans le navigateur de transitions Final Cut Pro une
fois que vous avez enregistré le modèle dans Motion.

Titre Final Cut : utilisez ce modèle pour créer une animation de texte pouvant être ajoutée
directement à une séquence Final Cut Pro. Le texte peut s’afficher ou disparaître dans un
éclat de lumière ou surgir de nulle part. L’effet de titre apparaît dans le navigateur de titres de
Final Cut Pro une fois que vous avez enregistré le modèle dans Motion.

Générateur Final Cut : utilisez ce modèle pour créer du contenu graphique pouvant être ajouté
à un projet Final Cut Pro. Les générateurs Final Cut sont quasiment identiques à tout autre
projet Motion. Ils peuvent inclure du texte, des formes, des réplicateurs, des mouvements de
caméra, des lumières, des générateurs, etc. Ils peuvent être statiques ou animés. Le générateur
apparaît dans le navigateur de générateurs de Final Cut Pro une fois que vous avez enregistré
le modèle dans Motion.

Important :

Comme il n’est pas possible de modifier les types de modèles après avoir ouvert

un projet, déterminez le type de modèle que vous voulez construire avant de créer un
projet Motion.
Remarque : vous pouvez aussi publier des projets Motion standard sous forme de généra-
teurs dans Final Cut Pro X. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez la section

Publier un projet

Motion standard en tant que générateur Final Cut Pro X

à la page 463.

À l’instar de tous les projets Motion, les modèles Final Cut Pro peuvent contenir des groupes
2D ou 3D, ainsi qu’une animation créée à l’aide de comportements ou d’images clés. Pour
en savoir plus sur le travail en 3D, consultez la section

Vue d’ensemble du compositing

3D

à la page 1005. Pour en savoir plus sur l’animation dans les modèles, consultez la section

Animation et contrôle du temps dans les modèles

à la page 473.

Fonctionnement des modèles

Vue d’ensemble du fonctionnement des modèles

Pour créer un modèle, il faut commencer par sélectionner l’un des quatre types de modèle
proposés dans le navigateur de projets Motion, à savoir Effet Final Cut, Titre Final Cut, Transition
Final Cut ou Générateur Final Cut, puis cliquer sur Ouvrir. Le nouveau projet Motion qui s’ouvre
contient des repères d’emplacement graphiques, à savoir des calques cibles où sont appliqués les
comportements, les filtres et autres effets Motion qui se combinent afin de créer un effet pour
Final Cut Pro X. (Les repères d’emplacement qui s’affichent dans le canevas sous forme de petites
flèches vers le bas sont semblables aux zones de dépôt dans les projets Motion standard.) Vous
pouvez faire glisser une image ou un plan vidéo et le déposer sur un calque de repère d’empla-
cement afin d’obtenir un preview de l’effet que vous êtes en train d’élaborer, mais ces images
n’apparaissent pas dans le projet Final Cut Pro. Cela est dû au fait que les modèles d’effet, de
transition et de titre sont destinés à modifier le métrage dans la timeline de Final Cut Pro, mais
pas les images et le métrage dans Motion.

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