Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Utiliser le paramètre Vitesse personnalisée

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Dans l’inspecteur ou la palette, choisissez Personnaliser dans le menu local Vitesse.

Le paramètre Vitesse personnalisée devient disponible. Par défaut, une image clé est définie aux
points de début et de fin du comportement, afin de créer une animation allant de 0 а 100 % : а 0,
l’objet est au début de la trajectoire, alors qu’à 100, il se trouve à la fin de la trajectoire. Il s’agit de
la même vitesse que celle utilisée avec le préréglage Constante.

2

Activez l’enregistrement (appuyez sur la touche A).

Remarque : Lorsque l’enregistrement est activé, toutes les cases de valeur des paramètres aux-
quelles des images clés peuvent être assignées s’affichent en rouge, afin de vous signaler que
toute modification de valeur se traduit par la création d’une image clé.

3

Déplacez la tête de lecture vers la position à laquelle vous souhaitez créer une image clé, puis

tapez une valeur dans le champ Vitesse personnalisée.
Par exemple, une valeur de 90 déplace l’objet à 90 % de la trajectoire d’animation.

4

Continuez de déplacer la tête de lecture et d’ajouter des images clés afin d’obtenir le

résultat souhaité.
Remarque : si vous remplacez le paramètre Vitesse par un préréglage (tel que Constante) après
avoir créé une vitesse personnalisée, le canal de vitesse personnalisée est ignoré, mais il reste intact.

Modifier une trajectoire d’animation dans un espace 3D
Pour ce faire, la méthode la plus simple consiste à ajouter une caméra à votre projet, puis à mani-
puler la trajectoire dans une présentation de la caméra modifiée.

1

Si votre projet ne contient aucune caméra, ajoutez une caméra en procédant de l’une des

manières suivantes :

Cliquez sur le bouton Nouvelle caméra dans la barre d’outils.

Choisissez Objet > Nouvelle caméra (ou appuyez sur Commande + Option + C).
Remarque : si aucun des groupes de votre projet n’est à l’heure actuelle en 3D, une zone de
dialogue vous demande si vous souhaitez transformer vos groupes 2D en 3D. Cliquez sur
Basculer en 3D pour permettre à la caméra d’avoir un effet sur les groupes.

2

Procédez de l’une des manières suivantes :

Choisissez une présentation de caméra dans le menu local Caméra, dans le coin supérieur
gauche du canevas (l’option par défaut est Caméra activée). Cet exemple utilise la vue
d’en haut.

Après avoir sélectionné la présentation Caméra activée (ou une autre), utilisez l’outil Orbite
(au centre, parmi les outils Présentation 3D, dans le coin supérieur droit du canevas) pour faire
pivoter la caméra.
Remarque : gardez à l’esprit qu’en utilisant les outils Présentation 3D alors qu’une caméra est
sélectionnée, vous déplacez la caméra et pas seulement sa présentation.
Selon la vue de caméra choisie, il peut arriver que l’objet ne soit plus visible sur la trajectoire.
Par exemple, si l’objet ne subit aucune rotation selon l’axe X ou Y et que vous travaillez en vue
d’en haut, la caméra observe l’objet en vue plongeante, mais à la perpendiculaire (selon l’axe
Y). Néanmoins, la trajectoire d’animation et ses points de contrôle restent visibles (dans la
mesure où le comportement Trajectoire d’animation est sélectionné).

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