Trajectoire d’animation – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Taux d’adaptation/Changer la taille de : un curseur qui définit la vitesse et la portée de l’effet
(selon la commande sélectionnée dans le menu local Incrémentation). Cliquez sur le triangle
d’affichage pour faire apparaître les curseurs X et Y afin d’ajuster séparément l’échelle hori-
zontale et verticale.

Courbure : un curseur permettant d’ajuster l’accélération de la taille originale à la taille finale.
Les valeurs de courbure élevées atténuent le début et la fin de l’effet. La courbure étant définie
par la longueur du comportement dans la timeline moins la valeur de Fin du décalage, elle ne
modifie pas la durée générale de l’effet.
Remarque : le paramètre Courbure n’est pas disponible si le paramètre Incrémentation est
réglé sur Grandeur nature.

Fin du décalage : curseur retardant la fin de l’effet d’un comportement par rapport à la dernière
image de sa position dans la timeline, en images. Réglez ce paramètre pour que le comporte-
ment s’arrête avant sa fin réelle dans la timeline.

Commandes de la palette
La palette du comportement Grossir/Rétrécir est divisée en deux parties rectangulaires. La
première, un rectangle avec une ligne en pointillés, correspond à la taille d’origine de l’objet.
La seconde, un rectangle, représente le taux d’augmentation relatif. Faites glisser le bord du
rectangle pour grossir ou rétrécir l’objet. Faites glisser le curseur pour ajuster l’échelle des com-
mandes de la palette, augmentant ou réduisant leur effet.

Niveau de zoom

de la palette

Taille d’origine

Paramètre

« Changer la

taille de »

Trajectoire d’animation

Ce comportement vous permet de créer la trajectoire d’animation 2D ou 3D qu’un objet doit
suivre. Lorsque vous appliquez ce comportement, la trajectoire d’animation par défaut corres-
pond à Spline ouvert, à savoir une ligne droite définie par deux points, au début et à la fin. Vous
pouvez toutefois choisir d’autres formes de trajectoires prédéfinies, telles que Spline fermé,
Boucle, Rectangle ou Vagues, voire utiliser une forme pour définir la trajectoire. Dans ce dernier
cas, la forme utilisée comme source de la trajectoire d’animation peut aussi être animée.

Vous avez la possibilité de modifier la trajectoire d’animation en 3D, de telle sorte que l’objet
parcourt la trajectoire selon les axes X, Y et Z. Pour en savoir plus, consultez

Tâches relatives à la

trajectoire d’animation

à la page 357.

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