Tremblement de terre, Fisheye – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 19

Filtres

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Tremblement de terre

Crée un effet de déplacement animé sur un objet, en ajustant sa position comme s’il était soumis
à un tremblement de terre. Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur
le tramage, consultez la section

Groupes et tramage

à la page 1157.

Image d’origine

Filtre Tremblement de terre appliqué (utilisation de trois couches)

Paramètres de l’inspecteur

Torsion : définit la quantité de rotation de l’objet lors de son déplacement.

Tremblement horizontal : définit la quantité maximale de déplacement horizontal de l’image.

Tremblement vertical : définit la quantité maximale de déplacement vertical de l’image.

Calques : détermine le nombre de copies de l’objet d’origine qui sont incrustées. Des valeurs
plus importantes créent un effet de flou de l’animation.

Épicentre : détermine la position du centre du tremblement de terre, autour duquel les torsions
sont générées. Faites glisser la commande à l’écran Centre pour ajuster la valeur Épicentre
dans le canevas.

Valeur aléatoire : détermine la valeur aléatoire utilisée pour déterminer quelles images sont
modifiées par ce filtre.

Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image déformée.

Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X.
Pour en savoir plus sur la création de contenu à l’aide de Final Cut Pro, consultez la section

Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro X

à la page 427.

Fisheye

Ce filtre distord un objet comme s’il était vu au travers d’un objectif à très grand angle. Il en
résulte un effet de voilage à très grand angle, également connu sous le nom de distorsion en
barillet. Utilisez le filtre Fisheye en appliquant une valeur négative au paramètre Quantité pour
corriger les distorsions en barillet dans les images prises avec un objectif à très grand angle.

67% resize factor

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