Animer du texte à l’aide d’images clés – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 17

Animation de texte

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Conseil : si vous utilisez du texte dans un projet 3D, tout particulièrement du texte qui se
déplace à proximité de la caméra, il est conseillé de régler l’option Qualité de rendu sur Optimale
dans le menu local ou le menu déroulant Présentation (choisissez Présentation > Qualité de
rendu > Optimale). Toutefois, réglez cette méthode sur Normale lors de vos manipulations, car
l’option Optimale réduit considérablement l’interactivité de votre projet. Vous pouvez égale-
ment régler la qualité de rendu au moment de l’exportation dans la zone de dialogue Options
d’exportation : choisissez alors Exporter, cliquez sur Options, puis sélectionnez Optimale dans le
menu local Qualité de rendu. Pour personnaliser une exportation, désactivez la case « Utiliser les
réglages actuels du projet et du canevas ».

Pour en savoir plus sur les effets 3D dans Motion, voir

Vue d’ensemble du compositing 3D

à la

page 1005.

Animer du texte à l’aide d’images clés

Vous pouvez créer des images clés pour la plupart des paramètres de texte. Comme pour tous
les objets dans Motion, il existe deux façons de créer des images clés : en activant le bouton
Enregistrer dans les commandes de lecture du canevas ou en ajoutant manuellement une image
clй а un paramètre dans l’inspecteur.

Comparaison entre les images clés et les comportements
La méthode d’animation de texte que vous choisissez (images clés ou comportements) dépend
de votre projet ou, plus particulièrement, de la chronologie qu’il nécessite. Généralement, si
vous souhaitez qu’une action se produise à un point du temps précis de votre projet, utilisez
les images clés. Par exemple, si vous souhaitez qu’un texte soit complètement transparent sur
l’image 1, complètement opaque sur l’image 60, à nouveau transparent sur l’image 90, puis à
nouveau opaque sur l’image 120, utilisez les images clés. En effet, les images clés permettent
d’appliquer des valeurs spécifiques aux paramètres d’un objet au niveau de certaines images.

Si l’effet à obtenir est plus général, faites appel à des comportements. Par exemple, si vous sou-
haitez que le texte soit complètement transparent sur l’image 1, qu’il devienne opaque entre
les images 60 et 90, puis qu’il redevienne transparent sur l’image 120, utilisez le comportement
Fondu entrant/sortant. Les comportements génèrent une plage de valeurs qui sont appliquées
aux paramètres d’un objet.

Motion vous permet de combiner images clés et comportements dans tous les objets. Ainsi,
lorsque vous animez l’opacité d’un texte à l’aide d’images clés, vous pouvez appliquer le com-
portement Suivi pour animer le suivi du texte ou animer le paramètre Suivi à l’aide d’images clés.
Toutefois, si vous animez l’opacité d’un texte à l’aide d’images clés, puis que vous appliquez un
comportement Fondu entrant/sortant au texte, vous pouvez obtenir des résultats inattendus. Pour
en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble de la combinaison de comportements et d’images clés

à

la page 342.

Animer du texte à l’aide de l’outil Transformer le glyphe

L’outil Transformer le glyphe vous permet d’animer des caractères indépendamment des
objets texte.

Animer des caractères de texte à l’aide de l’outil Transformer le glyphe

1

Sélectionnez l’objet texte contenant les glyphes à modifier.

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