Anatomie d’un réplicateur, 622 anatomie d’un réplicateur – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 15

Réplicateur

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Un comportement particulier appelé réplicateur de séquence « chorégraphie » les paramètres
de vos éléments à l’écran (par exemple, leur position, leur échelle et leur opacité) en plusieurs
animations successives. Pour en savoir plus, consultez

Appliquer le comportement Réplicateur de

séquence

à la page 662.

Les réplicateurs bénéficient des fonctionnalités 3D de Motion. Certaines formes de réplicateurs sont
d’ailleurs 3D par nature, alors que d’autres comportent seulement des points dans un espace 3D.
De plus, les comportements appliqués à un réplicateur sont en mesure de faire sortir certains
éléments du plan. Pour en savoir plus, consultez

Utiliser des réplicateurs dans l’espace 3D

à la

page 675.

Différence entre un réplicateur et un système de particules
Bien que le réplicateur et les systèmes de particules partagent de nombreux paramètres, il s’agit
d’outils très différents. Bien qu’ils utilisent l’un comme l’autre des calques (formes, texte, images,
etc.) en tant que sources de cellules et qu’ils génèrent des éléments à l’écran à partir de ces
sources, chacun produit un effet unique à partir de ces matériaux bruts. Un système de particules
génère des éléments dynamiques qui changent dans le temps : les particules naissent en émer-
geant d’un « émetteur » à l’écran, elles se déplacent sur le canevas, puis meurent selon les « lois
de la nature » que vous spécifiez dans les paramètres du système.

Le réplicateur, lui, n’offre pas de simulation dynamique. Ses éléments ne sont pas émis comme
les particules (et ne comportent donc pas de paramètres « source d’émission », « longévité » ou
« vitesse »). Le réplicateur construit un motif à partir des copies statiques d’un calque source dans
une forme et de la disposition que vous avez choisie. Même si les éléments répliqués que vous
voyez à l’écran sont statiques par défaut, il est possible d’animer les paramètres du réplicateur.
Par exemple, vous pouvez désigner une forme d’étoile simple en tant que source de votre motif
à l’écran, puis répliquer l’étoile plusieurs fois le long du contour d’un cercle. En générant une
animation pour quelques paramètres du nouveau calque de votre réplicateur, vous pouvez
animer les étoiles de sorte qu’elles tournent en orbite autour du centre du cercle, tout en
changeant de couleur.

Pour en savoir plus sur la création de réplicateurs, choisissez une rubrique dans la table des
matières de l’Aide (barre latérale à gauche de cette fenêtre).

Anatomie d’un réplicateur

Tous les réplicateurs commencent par un calque source, à savoir le calque dans votre projet, des-
tiné à être dupliqué à l’écran dans un motif. Lorsque vous « répliquez » un calque source, deux
nouveaux éléments apparaissent dans la liste Calques :

Réplicateur : type particulier d’effet un calque réplicateur qui contrôle l’ensemble du motif à
l’écran,

Cellule : calque d’image ou de forme, dupliqué à partir du calque source, qui contrôle les diffé-
rents éléments du motif à l’écran.

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