Contrôler les comportements de simulation – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Au fur et à mesure que vous effectuez un trim du comportement, une bulle d’aide indique alors
le nouvel emplacement du point de sortie ainsi que la nouvelle durée du comportement.

Modifier la durée d’un comportement dans la timeline

1

Déplacez le pointeur sur le point d’entrée ou de sortie d’un comportement dans la timeline.

2

Lorsque le pointeur change pour permettre un trim, procédez de l’une des manières suivantes :

Faites glisser le point d’entrée pour retarder le début de l’effet du comportement.

Faites glisser le point de sortie pour terminer l’effet du comportement avant la fin de l’objet.

L’application d’un trim sur le point de sortie d’un comportement restaure bien souvent l’objet
dans son état d’origine sitôt le point de sortie atteint. Pour de nombreux comportements, il est
donc bien plus efficace d’interrompre l’animation d’un objet à l’aide du comportement Arrêter,
plutôt que d’appliquer un trim à son point de sortie. Pour arrêter l’effet d’un comportement et
conserver l’objet concerné dans son état transformé, une autre méthode consiste à régler les
paramètres Début et Fin du décalage du comportement. Pour en savoir plus, consultez la section

Modifier le décalage des comportements de paramètre

à la page 342.

Contrôler les comportements de simulation

Les comportements (à l’exception des comportements Suivi de l’animation) ont pour but de
vous permettre de créer des graphismes animés d’une grande fluidité ne nécessitant aucun
contrôle particulier du temps. Les comportements Simulation répondent tout spécialement à cet
objectif, en vous permettant de créer avec un travail de montage réduit au strict minimum des
interactions élaborées entre plusieurs objets de votre projet.

Contrairement aux comportements Animation standard, vous ne pouvez pas arrêter ou modifier
l’animation d’un comportement Simulation dans la timeline. Toutefois, vous pouvez affecter sa
vitesse en modifiant sa durée dans la timeline. Vous avez également la possibilité de changer son
image de début.

Puisque les comportements Simulation simulent des effets naturels, tels que la gravité, les lois de
l’inertie s’appliquent : une force extérieure met l’objet en mouvement et celui-ci reste en mouve-
ment même lorsque la force active a disparue. Modifier la durée de la barre de la timeline d’un
comportement Simulation interrompt donc la force « à l’œuvre » sur l’objet, mais pas le mou-
vement de celui-ci. Vous pouvez évidemment contrôler les comportements Simulation grâce à
leurs paramètres.

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