Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 7

Compositing standard

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Le système de coordonnées utilisé par Motion affecte la valeur 0, 0, 0 au centre du canevas,
quelles que soient les dimensions de l’image de votre projet. Le déplacement d’un calque vers
la gauche a pour effet de diminuer la valeur X, alors que son déplacement vers la droite l’aug-
mente. De même, le déplacement d’un calque vers le haut a pour effet d’augmenter la valeur Y,
alors que son déplacement vers le bas la diminue. Enfin, rapprocher un calque a pour effet
d’augmenter la valeur Z, alors que l’éloigner la diminue.

Point central du canevas

(0,0)

– 360 pixels

+ 360 pixels

+ 240 pixels

– 240 pixels

La position de chaque calque est centrée sur son point d’ancrage. Le décalage de ce point
d’ancrage décale également la position du calque par rapport aux valeurs des coordonnées X,
Y et Z que vous avez définies.

Rotation : Cadran contrôlant une valeur à une seule dimension représentant la valeur de la
rotation en degrés autour de l’axe Z. Une valeur positive a pour effet de faire pivoter le calque
vers la gauche. En revanche, une valeur négative fait pivoter le calque vers la droite.
Un angle de rotation supérieur à 360 degrés entraîne plusieurs rotations lorsque le paramètre
Rotation est animé.
Cliquez sur le triangle d’affichage en regard du paramètre Rotation pour afficher les cadrans
permettant d’ajuster la rotation autour des trois axes (X, Y et Z), ainsi que le menu local Animer.

Animer : menu local qui permet de régler l’interpolation des canaux de rotation 3D animés
sur l’une des deux options suivantes :

Utiliser la rotation : méthode d’interpolation par défaut. Le calque pivote entre l’angle initial
et l’angle final. Selon l’animation, le calque peut subir une certaine torsion avant d’adopter
son orientation finale (la dernière valeur d’image clé). Par exemple, si les paramètres Angle X,
Y et Z sont animés dans un projet de 0 à 180 degrés, le calque pivote sur tous les axes avant
d’atteindre son orientation finale.

Utiliser l’orientation : cette autre méthode d’interpolation est plus lisse, mais elle n’autorise
pas des révolutions multiples. Utiliser l’orientation permet d’appliquer une interpolation
entre l’orientation initiale du calque (première image clé) et son orientation finale (deuxième
image clé).

Remarque : pour que les options du paramètre Animer aient le moindre effet, le paramètre
Rotation doit être animé avec des images clés.

Échelle : Curseur contrôlant le pourcentage d’échelle du calque, calculé à partir de la taille
d’origine. Par défaut, les échelles horizontale et verticale d’un calque sont verrouillées pour
préserver les proportions d’origine de celui-ci, ce qui est indiqué par la présence d’un seul
pourcentage. Cliquez sur le triangle d’affichage pour afficher des pourcentages distincts pour
les échelles X, Y et Z du calque.
Remarque : le réglage de l’échelle d’un calque sur une valeur négative a pour effet de retour-
ner le calque.

67% resize factor

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