Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 20

Formes, masques et traits de peinture

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Filtres : appliquez des filtres aux formes pour créer des apparences particulières. Lorsque vous
appliquez un filtre à une forme, cette dernière reste modifiable, même si le filtre la convertit
d’un objet vectoriel en objet bitmap pour pouvoir effectuer l’opération. Vous avez même la
possibilité d’appliquer des filtres à des formes individuelles ou à un groupe contenant plu-
sieurs formes. Vous pouvez utiliser les filtres pour styliser les formes bien au-delà des options
disponibles dans l’inspecteur de forme. Mais le plus important, c’est que vous pouvez utiliser
des filtres en association avec les paramètres de l’inspecteur de forme pour personnaliser
l’aspect d’une forme, tout en gardant la possibilité de remodifier la forme. Pour en savoir plus
sur l’utilisation des filtres, consultez

Vue d’ensemble des filtres

à la page 819.

Forme d’origine

Forme avec filtre appliqué

Important :

après avoir appliqué un filtre à une forme, vous ne pouvez plus accroître progres-

sivement la taille de la forme en utilisant les commandes de transformation de l’objet. Cela
vient du fait que les filtres convertissent les formes d’objets vectoriels en objets bitmaps. Par
conséquent, elles sont mises à l’échelle comme les autres objets bitmap, d’où l’apparition
d’imperfections si l’échelle est trop importante.

Comportements et images clés : animez les formes en utilisant à la fois des comportements et
des images clés. Les formes possèdent leur propre catégorie de comportements Forme qui
vous permettent de faire osciller, rendre aléatoire ou agiter les points de contrôle des formes,
de tracer (écriture active) le contour d’une forme au fil du temps ou d’appliquer des données
de suivi aux points de contrôle d’une forme. Pour en savoir plus, consultez

Vue d’ensemble

des comportements de forme

à la page 966. Les comportements Animation standard et

Simulation animent plusieurs paramètres d’une même forme, tels que Position, Rotation
et Échelle. Pour en savoir plus sur les comportements Animation de base, Paramètre et
Simulation, consultez

Vue d’ensemble des comportements

à la page 322. L’animation avec des

images clés d’un paramètre quelconque est stockée dans l’éditeur d’images clés.

Important :

Certaines opérations, tout comme l’application de quelques filtres ou d’un masque,

provoquent le tramage du groupe concerné. Lorsqu’il est tramé, un groupe est converti en image
bitmap. Toutes les formes (masques, formes et traits de peinture) dans des groupes, le tramage
affecte par conséquent la façon dont elles interagissent avec d’autres objets dans le projet. Pour
en savoir plus, consultez

Formes et tramage

à la page 1161.

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