Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Orbite : faites glisser la zone pour que la caméra tourne autour de l’objet sélectionné dans la
scène. Si aucun objet n’est sélectionné, la caméra tourne autour de son plan focal. Pour plus
d’informations sur le plan focal de la caméra, consultez

Commandes de caméra

à la page 1027.

L’orbite peut modifier les valeurs de position X, Y et Z, ainsi que les valeurs de rotation X et Y.
Remarque : si vous utilisez l’outil Orbite pour modifier une caméra orthogonale de référence,
un astérisque apparaît en regard du nom de la présentation dans le menu Caméra. Il indique
que la présentation n’est plus une véritable présentation orthogonale.

Travelling : faites glisser cette zone pour que la caméra effectue un travelling, c’est-à-dire, pour
qu’elle se déplace le long de l’axe Z par rapport à la présentation actuelle.
Conseil : Le fait de double-cliquer sur un outil de présentation 3D réinitialise tous les para-
mètres pouvant être modifiés par l’outil.
Tout comme dans l’inspecteur, le fait de maintenir la touche Majuscule enfoncée pendant le
glissement dans les outils de présentation 3D donnent lieu à des modifications plus impor-
tantes. À l’inverse, le fait de maintenir la touche Option enfoncée entraîne des modifications
de moindre importance.

Il est possible de se servir des outils Balance, Orbite et Travelling par l’intermédiaire des com-
mandes du clavier et d’une souris à trois boutons :

Balance : faites glisser l’outil sur le canevas tout en maintenant la touche Option et le bouton
droit de la souris enfoncés.

Orbite : faites glisser l’outil sur le canevas tout en maintenant la touche Commande et le
bouton droit de la souris enfoncés.

Travelling : faites glisser l’outil sur le canevas tout en maintenant la touche Commande, la
touche Option et le bouton droit de la souris enfoncés.

Boussole 3D

La Boussole 3D, qui apparaît dans le coin inférieur gauche du canevas, sert de dispositif d’orien-
tation et de raccourci. Elle peut être à l’état actif ou passif, selon que le pointeur se trouve dessus
ou non. A l’état passif, elle indique l’orientation des trois axes mondiaux (X, Y et Z). À l’état actif,
elle présente des raccourcis à code couleur permettant d’activer les caméras (orthogonale et de
perspective) de référence.

Boussole 3D à l’état

actif

Boussole 3D à l’état

passif

Sélectionner une présentation de caméra de référence à l’aide de la Boussole 3D

1

Placez le pointeur sur la boussole.

La boussole passe à l’état actif, ce qui fait apparaître une icône avec son intitulé pour chaque
présentation de caméra de référence.

2

Cliquez sur l’icône représentant la caméra à activer.

La vue sur le canevas s’actualise avec celle de la caméra de référence sélectionnée.

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