Lancer – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Commandes de la palette
La palette du comportement Rotation affiche des commandes graphiques représentant un cercle
intérieur et extérieur. Faites glisser le pointeur le long du cercle extérieur pour manipuler une
flèche qui indique la direction et la vitesse selon lesquelles l’objet pivote. Réglez la longueur de
cette même flèche pour modifier la vitesse de rotation : il vous suffit de la faire tourner plusieurs
fois autour pour augmenter la vitesse.

La flèche du cercle intérieur contrôle l’axe autour duquel l’objet ou le groupe pivote. Lorsque
vous faites glisser cette commande intérieure, un globe apparaît pour ajuster la rotation de l’ob-
jet en degrés de longitude et de latitude.

Remarque : faites tourner la flèche plusieurs fois autour du cercle pour que l’objet pivote
plus rapidement.

Contrôle la direction

et la vitesse de la

rotation

Lancer

Ce comportement représente sans aucun doute la méthode la plus simple pour animer un objet.
Des commandes vous permettent de régler la vitesse et la direction d’une force exercée sur
l’objet au niveau de la première image du comportement. Suite à l’application de cette force ini-
tiale, l’objet continue à dériver à la même vitesse selon une ligne droite, pendant toute la durée
du comportement Lancer.

À titre d’exemple simple, le comportement Lancer peut vous servir à envoyer une série d’objets
actuellement hors écran de telle sorte qu’ils viennent traverser l’écran. Si vous le combinez avec
d’autres comportements, tels que Grossir/Rétrécir et Fondu entrant/sortant, vous pouvez obtenir
des éléments en mouvement sophistiqués, sans avoir à animer le moindre paramètre avec des
images clés.

Le comportement Lancer est également utile lorsque vous déplacez un objet dans une simula-
tion. Vous pouvez, par exemple, faire passer l’objet au-delà d’autres objets auxquels sont appli-
qués les comportements Attracteur ou Repousser. Comme le comportement Lancer applique
une force unique à l’objet cible pour le déplacer à partir de la première image du comportement,
tout autre comportement en interaction avec cet objet cible peut avoir un impact considérable
sur son animation.

Important :

la force exercée n’est pas continue et il est impossible de changer le sens ou la

vitesse, car Lancer ne peut pas être animé avec des images clés. Pour ce type de modification,
servez-vous du comportement Vent. Pour créer une trajectoire d’animation plus complexe, utili-
sez le comportement Trajectoire d’animation.

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