Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 21

Compositing 3D

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Adoucissement uniforme : cette case vous permet de délimiter les résultats du curseur d’adou-
cissement à un niveau uniforme de flou pour l’ombre, quelle que soit la distance entre la
lumière, l’objet qui applique l’ombre et l’objet qui reçoit l’ombre.
En décochant cette case, vous activez un adoucissement non uniforme : plus les objets sont
éloignés les uns des autres, plus le flou est appliqué.
Remarque : Le choix de l’adoucissement non uniforme peut détériorer les performances
de lecture.

Adoucissement uniforme

Adoucissement non uniforme

Remarque : Des objets qui se croisent soulignent l’effet peu naturel de l’utilisation de l’adou-
cissement uniforme. Comme un niveau égal de flou est appliqué à l’ensemble de l’ombre, le
flou semble s’étaler devant l’objet en intersection, ce qui crée une apparence étrange. Cet
effet peut être éliminé de deux façons : en décochant la case Adoucissement uniforme ou en
réglant l’objet pour qu’il ne reçoive pas d’ombres (c’est-à-dire en décochant la case Ombres
reçues dans l’inspecteur des propriétés).

Case Adoucissement uniforme désélectionnée

Case Adoucissement uniforme sélectionnée

Case Adoucissement uniforme cochée et case d’objet

de texte Recevoir les ombres désélectionnée

L’ombre apparaît devant les

objets qui se croisent.

Aucune ombre n’apparaît.

L’ombre n’est pas visible sur

l’objet texte.

Couleur : Cette commande définit la couleur de l’ombre. Bien que les objets semi-transparents
appliquent des ombres plus claires que les objets opaques, vous ne pouvez pas créer d’effets de
transmission de lumière dans lesquels un objet semi-transparent se laisse traverser par un peu
de lumière, en récupérant sa couleur ou son motif et en le projetant comme partie intégrante de
l’ombre, comme le ferait de la lumière filtrant à travers un vitrail. Pour en savoir plus sur l’utilisa-
tion les commandes de couleur, consultez

Commandes de couleur de base

à la page 142.

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