Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 3

Menus Motion

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Remarque : Les objets du projet étant 2D (plats), ils ne sont pas visibles lorsque vous faites
appel aux vues orthogonales de caméra (Avant, Arrière, Gauche, Droite et En haut et En bas)
sauf si les objets sont pivotés en 3D). En effet, les vues orthogonales sont réalisées à angle
droit par rapport aux éléments (perpendiculairement). Lorsqu’un objet est sélectionné, il est
représenté par une fine ligne blanche sur le canevas.
Le sous-menu Présentation 3D contient les commandes suivantes :

Caméra active : affiche la présentation de la caméra activée. Les caméras ajoutées à votre projet
apparaissent dans cette liste sous les noms Caméra, Caméra 1, Caméra 2, etc. Contrôle + A

Perspective : affiche la présentation en perspective. Cette présentation en perspective est par
défaut une vue depuis le devant de la scène, au centre. Parmi les outils Présentation 3D, vous
pouvez alors appliquer à la caméra l’outil Balance, Orbite ou Travelling.

Devant : affiche la présentation depuis l’avant. Parmi les outils Présentation 3D, vous pouvez
alors appliquer à la caméra l’outil Balance, Orbite ou Travelling.

Derrière : affiche la présentation depuis l’arrière (comme si la caméra était placée à l’arrière
de la scène). Parmi les outils Présentation 3D, vous pouvez alors appliquer à la caméra l’outil
Balance, Orbite ou Travelling.

Gauche : affiche la présentation depuis la gauche (comme si la caméra était placée sur
la gauche de la scène). Parmi les outils Présentation 3D, vous pouvez alors appliquer à la
caméra l’outil Balance, Orbite ou Travelling.

Droite : affiche la présentation depuis la droite (comme si la caméra était placée sur la droite
de la scène). Parmi les outils Présentation 3D, vous pouvez alors appliquer à la caméra l’outil
Balance, Orbite ou Travelling.

Haut : affiche la présentation depuis le haut (comme si la caméra était placée au-dessus de
la scène). Parmi les outils Présentation 3D, vous pouvez alors appliquer à la caméra l’outil
Balance, Orbite ou Travelling.

Bas : affiche la présentation depuis le bas (comme si la caméra était placée en dessous de
la scène). Parmi les outils Présentation 3D, vous pouvez alors appliquer à la caméra l’outil
Balance, Orbite ou Travelling.

Caméra suivante : Lorsque le canevas est actif, cette commande permet de passer à la vue
suivante de la caméra, selon la position de la caméra dans la liste Calques. (Contrôle + C)

Caméra activée : sélectionne la caméra « active » dans le projet : il s’agit de celle située la plus
haute dans la hiérarchie du projet, visible sur l’image active (lorsqu’il existe plusieurs camé-
ras sur une même image à un instant donné). (Option + Contrôle + C)

Réinitialiser la présentation : réinitialise l’orientation par défaut de la présentation de la
caméra. (Contrôle + R)

Adapter les objets dans la présentation : recadre la caméra active pour qu’elle s’adapte aux
objets sélectionnés sur le canevas. (F)

Cadrer l’objet : cadre les objets sélectionnés dans la présentation active. Si aucun objet n’est
sélectionné, Cadrer l’objet réinitialise la caméra de référence pour afficher tous les objets de
la scène. Pour en savoir plus sur les vues de caméra, consultez

Outils de présentation 3D

à la

page 1018. Commande + Majuscule + F

Mise au point sur l’objet : option utilisée lorsque la profondeur de champ d’une caméra est
activée. Règle le Décalage de mise au point de la caméra sur l’objet sélectionné. Pour en savoir
plus, consultez

Vue d’ensemble de la profondeur de champ

à la page 1031. (Contrôle + F)

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