Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 12

Animation avec des images clés

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Remarque : Lorsque vous faites glisser une image clé dans le canevas, le numéro de l’image cor-
respondant à cette image clé et ses valeurs de position X, Y et Z s’affichent dans la barre d’état
(au-dessus du canevas).

Pour manipuler un objet dans le canevas, au niveau d’une image où il n’existe pas d’image clé,
référez-vous aux instructions suivantes :

Pour repositionner l’objet ainsi que ses images clés de délimitation sans définir une nouvelle
image clé pour l’objet, faites glisser la commande à l’écran du centre de l’objet (ou n’importe
quel point de sa trajectoire d’animation).

Pour repositionner l’objet et créer une image clé, faites glisser l’objet, mais pas la commande à
l’écran de son centre ni sa trajectoire d’animation.

Pour déplacer ensemble l’objet et toute sa trajectoire d’animation, maintenez enfoncées les
touches Commande + Option et faites glisser la commande à l’écran du centre de l’objet ou
n’importe quelle image clé sur la trajectoire d’animation.

Ajouter des images clés à une trajectoire d’animation

m

Double-cliquez (ou cliquez tout en maintenant la touche Option enfoncée) sur le chemin.
Un nouveau point d’image clé est alors ajouté. Les points d’images clés sont des points Bézier
courbes par défaut.

Repositionner une image clé
Après avoir ajouté une image clй а une trajectoire d’animation, il est possible de modifier son
emplacement sur la trajectoire.

m

Cliquez sur l’image clé sur la trajectoire d’animation, puis faites-la glisser à l’emplacement désiré.

Modifier un point d’image clé afin de le rendre courbe ou anguleux
Vous pouvez convertir des points d’images clés de Bézier en points d’images clés linéaires pour
créer une trajectoire angulaire et inversement.

Procédez de l’une des manières suivantes :

m

Pour rendre un point d’image clé fortement anguleux, cliquez sur l’image clé en maintenant la
touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Linéaire dans le menu contextuel.
Les poignées de l’image clé disparaissent, laissant une image clé linéaire. Pour reconvertir rapi-
dement l’image clé en point Bézier courbe doté de poignées, faites glisser l’image clé en mainte-
nant la touche Commande enfoncée.

m

Pour transformer une image clé fortement anguleuse en image clé de courbe lissée, cliquez
sur l’image clé en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Lissage dans le
menu contextuel.
Des poignées Bézier apparaissent sur l’image clé de lissage et la trajectoire d’animation devient
courbe. Pour reconvertir rapidement un point Bézier courbe en point linéaire anguleux, cliquez
sur l’image clé en maintenant la touche Commande enfoncée.
Remarque : L’option Lissage fort n’est pas disponible pour les trajectoires d’animation et
demeure estompée dans le menu contextuel.

Les poignées Bézier sont modifiées de la même façon que les points Bézier de forme ou de
masque. Pour en savoir plus sur la manipulation de courbes splines de Bézier, consultez

Vue

d’ensemble des formes de Bézier et B-Spline

à la page 919.

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