Animer des objets dans des systèmes de particules – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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Suivez les instructions ci-dessous lors de la création d’animations à utiliser comme particules :

Lecture de plans en boucle : Les particules créées à partir de séquences QuickTime tournent en
boucle pour la durée de vie de chaque particule. Si le plan que vous utilisez ne tourne pas en
boucle correctement, une coupure se produit à chaque boucle. Vous pouvez également utili-
ser des séquences de très courte durée pour ajouter une dimension d’aléatoire dans l’aspect
du système de particules.

Compression minimale : Idéalement, les séquences QuickTime destinées à servir de particules
doivent être enregistrées sous forme de codecs haute qualité, Animation ou Sans compres-
sion 8 et 10 bits 4:2:2 ou ProRes 4444. D’autres codecs peuvent être utilisés, mais ils risquent
de produire des parasites selon le niveau de compression employé.
Il existe une option visant à utiliser des images de début aléatoires. Le plan est alors lu de
manière désynchronisée par rapport aux autres plans sur le canevas. Vous disposez également
d’une option vous permettant d’activer/désactiver la lecture du plan.

Animer des objets dans des systèmes de particules

Vue d’ensemble de l’animation des objets de système de particules

Vous pouvez atteindre des effets organiques sophistiqués en ajoutant des comportements à
l’émetteur d’un système de particules ou aux cellules mêmes. Pour animer un émetteur, il vous
suffit d’utiliser les comportements Animation standard, Paramètre ou Simulation. Les paramètres
d’émetteur et de cellule peuvent également être animés avec des images clés. Si vous animez
des paramètres propres à l’émetteur, tels qu’Angle d’émission ou Plage d’émission, la position et
la répartition des nouvelles particules générées par cet émetteur sont animées. Toutes les anima-
tions se produisent en fonction de la durée de l’émetteur.

L’animation des paramètres de l’inspecteur des propriétés de l’émetteur est utile pour modifier
la position et la répartition géométrique d’un système de particules sur la durée. Si vous animez
le paramètre Position d’un émetteur à l’aide d’images clés, vous déplacez la source des nouvelles
particules générées, sans affecter les particules générées sur les images précédentes, ce qui crée
une trainée de particules.

L’animation à l’aide d’images clés des paramètres de l’inspecteur d’un émetteur constitue un
moyen efficace de modifier les caractéristiques globales d’un système de particules sur la durée,
telles que l’augmentation ou la diminution de la taille, de la vitesse ou de la longévité de nou-
velles particules générées.

Les particules disposent également de leur propre catégorie de comportements. Ces comporte-
ments comprennent notamment Échelle sur longévité et Rotation sur longévité, qui vous per-
mettent de modifier et d’animer la rotation et la taille des particules au fil de leur vie.

Grâce aux comportements Suivi de l’animation, vous pouvez appliquer les données de suivi pré-
sentes dans votre projet à un émetteur ou faire en sorte qu’un émetteur suive un plan. Pour en
savoir plus sur l’utilisation des comportements « Suivi de l’animation », consultez

Vue d’ensemble

du suivi de l’animation

à la page 1054.

Pour obtenir un exemple d’un objet émetteur animé à l’aide d’images clés dans un système de
particules, consultez

Exemple 2 : créer une poussière magique animée

à la page 614 Pour en

savoir plus sur les paramètres animés avec des images clés dans l’éditeur d’images clés, consultez

Vue d’ensemble de l’animation à l’aide d’images clés

à la page 486.

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