Menu marquer, 109 menu marquer – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 3

Menus Motion

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Vérifier la grammaire et l’orthographe : active et désactive la correction grammaticale auto-
matique pour le texte indiqué dans l’éditeur de texte dans la fenêtre Format de l’inspecteur
de texte. Une coche en regard de l’élément de menu signale que la commande est activée.
Le texte présentant de potentielles erreurs de grammaire est souligné en rouge. Cette com-
mande fonctionne sur le texte situé dans l’éditeur de texte, mais pas dans le canevas.

Corriger l’orthographe automatiquement : corrige les mots mal orthographiés ne commen-
çant pas par une majuscule ou qui apparaissent sur une ligne à part pour du texte indiqué
dans l’éditeur de texte dans la fenêtre Format de l’inspecteur de texte. Cette commande ne
fonctionne que sur le texte situé dans l’éditeur de texte et non dans le canevas.

Rechercher et remplacer : ouvre la zone de dialogue Rechercher et remplacer où vous pouvez
localiser et modifier un mot (ou un ensemble de caractères) utilisé dans un projet Motion.
Pour en savoir plus, consultez

Recherche et remplacement de texte

à la page 746.

Caractères spéciaux : ouvre la fenêtre Palette de caractères de Mac OS X, qui donne accès aux
caractères inhabituels tels que les puces, les flèches et les symboles des devises. Elle peut s’avérer
utile lors de la saisie d’un objet texte sur le canevas ou dans l’éditeur de l’inspecteur de texte.

Menu Marquer

Ce menu contient des commandes qui vous permettent de déterminer les points de départ et
de fin de vos objets, d’ajouter des marqueurs à la timeline, de naviguer à travers votre projet et
de contrôler l’animation des effets.

Point d’entrée : définit l’image de début de la plage de lecture sur l’emplacement actif de la tête
de lecture si aucun objet n’est sélectionné. Dans le cas contraire, la commande effectue un trim
sur le point d’entrée de cet objet au niveau de la position actuelle de la tête de lecture. (I)

Point de sortie : définit l’image de fin de la plage de lecture sur l’emplacement actif de la tête
de lecture si aucun objet n’est sélectionné. Dans le cas contraire, la commande effectue un
trim sur le point d’entrée de cet objet au niveau de la tête de lecture. (O)

Déplacer le point d’entrée sélectionné : déplace les objets sélectionnés, de telle sorte que leur point
d’entrée soit aligné sur l’emplacement de la tête de lecture. (Majuscule + crochet ouvrant)

Déplacer le point de sortie sélectionné : déplace les objets sélectionnés, de telle sorte que leur point
de sortie soit aligné sur l’emplacement de la tête de lecture. (Majuscule + crochet fermant)

Marqueurs : contient les commandes de sous-menu pour la création, la modification et la
suppression de marqueurs. Pour en savoir plus sur l’utilisation de marqueurs, consultez

Vue d’ensemble des marqueurs

à la page 315. Les commandes du sous-menu comprennent

les suivants :

Ajouter un marqueur : ajoute un marqueur clй а l’image actuelle. Si vous avez sélectionné un
objet, un marqueur d’objet est ajouté. Si vous n’avez sélectionné aucun objet, un marqueur
de projet est ajouté. (Appuyez sur la touche M ou tilde pour ajouter un marqueur d’objet ;
appuyez sur les touches Majuscule + M pour ajouter un marqueur de projet.)

Modifier le marqueur : Ouvre la zone de dialogue Modifier le marqueur dans laquelle vous
pouvez définir le nom, le type (pour les marqueurs de projet), la couleur, la durée et le com-
mentaire associé à un marqueur. Cet élément de menu n’est activé que si un marqueur est
sélectionné. (Commande + Option + M)

Supprimer le marqueur : supprime le marqueur sélectionné du projet.

Supprimer tous les marqueurs : supprime tous les marqueurs de l’objet sélectionné. Si vous
n’avez sélectionné aucun objet, cette commande supprime tous les marqueurs du projet.

Marquer le point d’entrée de la plage de lecture : définit le point d’entrée de la plage de lecture
sur l’emplacement de la tête de lecture. (Commande + Option + I)

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