Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 571

Advertising
background image

Chapitre 14

Particules

571

L’émetteur et les cellules disposent d’ensembles de paramètres séparés qui contrôlent le com-
portement du système de particules. Si vous imaginez qu’un tuyau d’arrosage est un système de
particules, le jet représente l’émetteur, tandis que l’eau représente le flux de particules. Modifier les
paramètres de l’émetteur revient à changer la forme à partir de laquelle les particules sont émises
ainsi que leur direction. La modification des paramètres de la cellule influe sur chaque particule.

Comme pour tous les effets de Motion, les paramètres d’un système de particules peuvent être
animés avec des images clés afin de changer la dynamique d’un effet de particule avec le temps.
Par exemple, vous pouvez créer un ruban de bulles qui suit un objet sur l’écran en animant la
propriété Position de l’émetteur à l’aide d’images clés. Pour en savoir plus sur l’animation avec
des images clés, consultez

Vue d’ensemble de l’animation à l’aide d’images clés

à la page 486.

Vous pouvez également faire en sorte qu’un émetteur suive un objet en mouvement dans un
plan ou appliquer les données de suivi présentes dans votre projet à un émetteur. Pour en savoir
plus sur l’utilisation des comportements « Suivi de l’animation », consultez

Vue d’ensemble du

suivi de l’animation

à la page 1054.

De plus, vous pouvez ajouter des comportements à chaque cellule ou à l’émetteur, afin de créer
des effets encore plus variés (les comportements Simulation peuvent se révéler particulièrement
efficaces). Chaque comportement appliqué à une cellule est à son tour appliqué à chaque par-
ticule ainsi générée. Ainsi, vous pouvez varier vos effets quasiment à l’infini. L’ajout de compor-
tements à des cellules en plus des paramètres propres au système de particules offre un moyen
facile de créer des animations complexes et organiques qui seraient impossibles à obtenir d’une
autre manière. Vous pouvez également appliquer un comportement à un autre objet du projet
(hors du système de particules). Par exemple, appliquer le comportement Repousser à un objet
permet aux particules de graviter autour de l’objet. Pour en savoir plus sur les comportements,
consultez

Vue d’ensemble des comportements

à la page 322.

Remarque : dans un système de particules, cellules et particules sont deux choses différentes.
Une cellule est un calque (répertoriée dans la liste) qui sert de « moule » aux particules (divers
objets générés sur le canevas). La cellule est en fait une copie d’un objet source (source de cellule)
qui apparaît estompée (désactivée) dans la liste Calques et n’est donc pas visible dans le cane-
vas. Dans Motion, la quasi-totalité des objets peuvent servir de source de cellule, y compris les
formes, le texte, les images, les séquences d’images et les plans. Les transformations appliquées à
la source sont respectées dans le calque de la cellule, qui en retour propage ces transformations
aux particules générées dans le canevas. Par exemple, si vous utilisez une forme rectangulaire
déformée et pivotée comme source de cellule, les particules créées à l’aide de ce rectangle en
tant que cellule source sont déformées et pivotées.

67% resize factor

Advertising