Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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Faites glisser le système de particules depuis la pile de la bibliothèque sur la zone de pistes
de la timeline. Une fois le système de particules positionné sur l’image où vous souhaitez qu’il
commence, relâchez le bouton de la souris.

Le nouveau calque du système de particules apparaît alors dans le projet, composé d’après tous
les calques ajoutés au préalable.
Remarque : Certains émetteurs se présentent le mieux lorsque le flou d’animation est activé. Les
émetteurs prédéfinis de la bibliothèque qui tirent parti du flou d’animation comprennent les
suivants : Bandes de gelée, Transit léger, Stries de pluie et Corde folle. Pour activer le flou d’ani-
mation, choisissez Flou d’animation dans le menu local Rendu (dans la barre d’état au-dessus du
canevas) ou choisissez Présentation > Options de rendu > Flou d’animation (vous pouvez égale-
ment appuyer sur les touches Option + M).

Lorsque vous ajoutez le système de particules à partir de la bibliothèque, il se comporte comme
dans la zone de preview. Si nécessaire, vous pouvez modifier les paramètres Émetteur d’un sys-
tème de particules dans la palette ou l’inspecteur pour les adapter à vos besoins. Pour des infor-
mations plus détaillées sur l’utilisation de la palette de la particule, consultez

Ajuster la palette

Émetteur

à la page 577. Pour des informations plus complètes sur la personnalisation de tous

les paramètres d’un système de particules, consultez

Paramètres des émetteurs

à la page 584 et

Paramètres des cellules

à la page 595. vous ne pouvez modifier un système de particules qu’une

fois celui-ci ajouté à un projet.

Créer un système de particules personnalisé
Pour créer un système de particules personnalisé, vous devez sélectionner un calque de votre
projet, afin de l’utiliser comme source d’une cellule dans un nouvel émetteur de particules. Vous
pouvez utiliser n’importe quel calque de votre projet comme source d’une cellule, y compris
des images fixes, une animation, des plans vidéo ou des formes créées dans Motion. Le calque
sélectionné lors de la création d’un émetteur devient alors la première cellule du système de par-
ticules. C’est cette cellule qui détermine l’apparence des particules générées dans le canevas.

Remarque : vous pouvez aussi faire appel à un groupe comme source d’une cellule au sein
d’un émetteur. Dans ce cas, les capacités de traitement de votre ordinateur risquent de
réduire radicalement.

1

Créez un calque destiné à servir de source de cellule pour les particules que votre émetteur

doit générer.
Cet exemple utilise l’image d’un simple dégradé blanc circulaire, telle que l’image basic blur située
dans la bibliothèque (dans la sous-catégorie Images de particules de la catégorie Contenu).

2

Dans le canevas, déplacez l’objet vers l’emplacement où vous souhaitez positionner le centre de

votre système de particules.

3

Sélectionnez l’objet, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

67% resize factor

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