Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 10

Habillages et widgets

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Chaque fois qu’un projet est utilisé, la taille et la position du générateur d’arrière-plan doivent
changer pour concorder avec la longueur du texte. La lumière parasite ne peut en outre appa-
raître que sur les lettres. Avec un habillage, vous pouvez créer un jeu de commandes réduit per-
mettant de modifier les paramètres nécessaires pour ces changements. De cette manière, plutôt
que de devoir sélectionner chaque objet individuellement, d’ouvrir leurs inspecteurs respectifs et
d’effectuer ces changements, vous pouvez simplement sélectionner l’habillage et accéder instan-
tanément à tous les paramètres à modifier.

Une autre solution consiste à publier les widgets et à utiliser l’objet Projet (dans la liste Calques)
comme fenêtre de commande personnalisée dans l’inspecteur. Pour en savoir plus sur la publica-
tion, consultez

Publier des habillages

à la page 426.

Vous pouvez même appliquer des images clés à un widget de curseur pour créer des effets
dynamiques animés reposant sur les instantanés enregistrés dans le curseur. Les widgets de
menu local et de case ne peuvent pas être animés à l’aide d’images clés et ne peuvent accepter
de comportements.

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