Tunnel – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 19

Filtres

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Couleur de l’éclat : détermine la couleur de l’éclat de la fente. Utilisez le triangle d’affichage afin
d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise des couleurs.

Décalage : détermine la quantité de décalage entre ce qui est au-dessus et ce qui en dessous
de la fente.

Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.

Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X.
Pour en savoir plus sur la création de contenu à l’aide de Final Cut Pro, consultez la section

Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro X

à la page 427.

Tunnel

Ce filtre simule une version circulaire de la fente pour créer des images de tunnels spatio-tempo-
rels comme dans les films de science-fiction. Il est automatiquement animé pour créer un effet
de simulation de survol.

Ce filtre déclenche le tramage des groupes 3D. Pour en savoir plus sur le tramage, consultez la
section

Groupes et tramage

à la page 1157.

Image d’origine

Filtre Tunnel appliqué

Paramètres de l’inspecteur

Centre : détermine la position du centre du tunnel. Faites glisser la commande à l’écran Centre
pour ajuster sa valeur dans le canevas.

Rotation : détermine l’angle de rotation de l’objet lorsqu’il est en mouvement.

Vitesse : détermine la vitesse de la simulation.

Perspective : détermine l’angle de perspective de l’objet.

Éclat : détermine la quantité d’éclat au bout du tunnel.

Couleur de l’éclat : détermine la couleur de l’éclat au bout du tunnel. Utilisez le triangle
d’affichage afin d’afficher les curseurs Rouge, Vert et Bleu, pour une sélection plus précise
des couleurs.

Mixage : détermine le pourcentage de l’image d’origine à fusionner avec l’image filtrée.

Publier les commandes à l’écran : publie les commandes à l’écran du filtre dans Final Cut Pro X.
Pour en savoir plus sur la création de contenu à l’aide de Final Cut Pro, consultez la section

Vue d’ensemble des modèles Final Cut Pro X

à la page 427.

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