Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 14

Particules

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En fonction de la profondeur : cette case devient disponible si la case 3D est cochée. Avec
l’option « En fonction de la profondeur » décochée, la répartition des particules s’avère entiè-
rement aléatoire, indépendamment de la taille. Les adaptations de particules semblent alors
violer les règles de perspective.

Cette case permet de dessiner les particules dans le système de particules en fonction de la
position 3D réelle de chaque particule dans le projet. Cela signifie que les particules à proxi-
mité de la caméra apparaissent plus proches, alors que celles éloignées de la caméra appa-
raissent plus distantes.

Ordre de rendu : menu local qui détermine si de nouvelles particules sont dessinées au-dessus
ou en dessous des particules qui ont déjà été générées. Deux options sont possibles :

Le plus ancien d’abord : les nouvelles particules apparaissent au-dessus des plus anciennes.

Le plus ancien en dernier : les nouvelles particules apparaissent en dessous des particules
plus anciennes.

Intercaler les particules : cochez cette case pour mélanger des particules générées à partir de
plusieurs cellules. La décocher permet aux calques de particules de s’agencer dans le même
ordre que les cellules qui les génèrent.
Remarque : cette option n’a aucun effet sur les systèmes de particules ne contenant qu’une
seule cellule. Désactivez-la pour accélérer le rendu de plusieurs cellules.

Face à la caméra : cette case, proposée lorsque l’option 3D est activée, force le système de par-
ticules à faire face à la caméra de scène active. Pour en savoir plus sur les caméras, consultez

Vue d’ensemble des caméras

à la page 1025.

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