Tâches relatives à la trajectoire d’animation, Tâches relatives à la, Trajectoire d’animation – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Tâches relatives à la trajectoire d’animation

Les tâches suivantes vous montrent comment personnaliser le comportement Trajectoire
d’animation.

Déplacer un objet et sa trajectoire d’animation

m

Sélectionnez l’objet (pas le comportement Trajectoire d’animation) et déplacez-le sur le canevas.

Éloigner un objet de la trajectoire
Par défaut, l’objet est verrouillé sur la trajectoire d’animation par son point d’ancrage.

m

Sélectionnez l’outil Point d’ancrage dans la barre d’outils et déplacez le point d’ancrage sur
le canevas.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’outil Point d’ancrage, consultez la section

Utiliser l’outil Point d’ancrage

à la page 239.

Remarque : Le réglage d’un paramètre Décalage spécifique vous permet de décaler l’emplacement
du début de l’objet sur la trajectoire d’animation (sans pour autant décaler l’objet de la trajectoire).

Utiliser la forme Géométrie pour une trajectoire d’animation
Vous pouvez même choisir une forme animée à l’aide de comportement ou d’images clés
comme source d’une trajectoire d’animation, ce qui comprend les transformations animées (une
forme changeant d’emplacement sur le canevas) et les points de contrôle animés (une forme
changeant de forme du fait de points de contrôle animés avec des images clés).

1

Importez (ou dessinez) la forme à utiliser comme source de trajectoire.

2

Choisissez Géométrie dans le menu local Forme de la trajectoire.

Le cadre Source de la forme apparaît aussi bien dans l’inspecteur que dans la palette.

3

Dans la liste Calques, faites glisser la forme sur le cadre Source de la forme.

4

Lorsque le pointeur devient une flèche courbe, relâchez le bouton de la souris.

Une vignette représentant la forme apparaît dans le cadre et elle est utilisée comme source pour
la forme de la trajectoire d’animation.
Remarque : Vous pouvez désactiver la forme source dans la liste Calques (en désactivant la case
correspondante) afin qu’elle n’apparaisse pas dans votre projet.

Sélectionner une autre forme Géométrie comme source d’une trajectoire d’animation

m

Choisissez l’objet à utiliser comme forme source de la trajectoire d’animation dans le menu local
« Vers » (situé en regard du cadre Source de la forme).
Remarque : pour aligner la rotation de l’objet à la forme de sa trajectoire d’animation, appliquez
le comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation (dans la sous-catégorie de comporte-
ments Animation standard).

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