Ajouter un habillage à un projet, Ajouter et modifier des widgets – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 411

Advertising
background image

Chapitre 10

Habillages et widgets

411

Ajouter un habillage à un projet

Un habillage est un conteneur de widgets. L’ajout d’un habillage n’a aucun effet tant que vous ne
lui ajoutez pas de widgets et que vous ne créez pas d’instantanés à contrôler pour ces widgets.
Un projet peut contenir un nombre illimité d’habillages, et chaque habillage peut posséder un
nombre illimité de widgets.

Ajouter un habillage à un projet
Procédez de l’une des manières suivantes :

m

Choisissez Objet > Nouvel habillage (ou appuyez sur Commande + Contrôle + R).
Un nouvel habillage est ajouté au projet. Lorsque vous ajoutez un habillage à votre projet à l’aide
du menu Objet ou son raccourci clavier, aucun widget n’est créé. Vous devez ajouter manuel-
lement des widgets par le biais de l’inspecteur de l’habillage. (Pour en savoir plus, consultez

Ajouter et modifier des widgets

à la page 411.)

m

Dans l’inspecteur, ouvrez le menu Animation d’un paramètre (flèche vers le bas à droite), choi-
sissez Ajouter à l’habillage > Créer un habillage, puis sélectionnez un type d’habillage dans le
menu contextuel.
Un nouvel habillage est ajouté au projet. Lorsque vous ajoutez un habillage à l’aide du menu
Animation, le widget que vous choisissez dans le menu est immédiatement créé et apparaît dans
l’inspecteur d’habillage, la palette et la liste Calques (en dessous de l’objet d’habillage).

Les habillages s’affichent sous forme d’objets dans la liste Calques. Dans la timeline, les habillages
sont représentés sous forme de pistes vierges car ils ne peuvent pas être modifiés dans le temps.

Remarque : Bien que les habillages et leurs widgets apparaissent comme des pistes vierges dans
la timeline, les widgets de curseur peuvent être animés avec des images clés affichables dans la
timeline.

Ajouter et modifier des widgets

Les habillages n’ont aucun effet tant qu’ils ne contiennent pas de widget. Les widgets sont des
commandes spéciales utilisées pour gérer les paramètres du projet.

Les widgets sont présents en quatre emplacements de la fenêtre du projet Motion :

dans la liste Calques sous l’habillage parent,

dans l’inspecteur d’habillage. Si l’habillage comprend plusieurs widgets, ces derniers sont affi-
chés à cet endroit.

Dans la palette.

Dans l’inspecteur de widget.

67% resize factor

Advertising