Chapitre 21 : compositing 3d, Vue d’ensemble du compositing 3d, 1005 vue d’ensemble du compositing 3d – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Vue d’ensemble du compositing 3D

Motion inclut un ensemble fiable d’outils pour la création de projets qui permettent l’affichage
d’objets dans un espace véritablement tridimensionnel. Vous pouvez agencer les objets dans un
environnement 3D afin qu’ils se recoupent et interagissent entre eux. Il vous est également pos-
sible d’employer des caméras et de l’éclairage, ainsi que d’appliquer des effets connexes tels que
la profondeur de champ, des ombres et des reflets.

Coordonnées dans le monde réel
Le compositing 3D introduit un certain nombre de nouveaux concepts dans l’art de l’animation.
A première vue, ceux-ci peuvent paraître compliqués. Le monde réel dans lequel vous évoluez
est cependant un univers en trois dimensions, si bien qu’intuitivement, l’univers virtuel en 3D du
canevas de Motion vous semblera probablement familier.

Il est possible de décrire la position de n’importe quel objet du monde réel à l’aide d’un système
simple de coordonnées. Par exemple, pour décrire la position de votre ordinateur, nous pouvons
dire qu’il se trouve à 1,20 mètre de la porte, à 90 centimètres au-dessus du sol et à 1,50 mètre
devant la fenêtre. Dans un système de coordonnées, les trois valeurs utilisées pour décrire la posi-
tion d’un objet correspondent à un axe de coordonnées. Le point où les valeurs zéro de chaque
axe se rencontrent s’appelle l’origine. Dans cet exemple, la valeur de X est égale à 1,2, celle de Y à
0,9 et celle de Z à 1,5.

Coordonnées et position des objets dans l’espace
L’emplacement d’un objet dans Motion peut lui aussi être décrit de cette façon. Le système de
coordonnées utilisé par Motion indique le centre du canevas avec la valeur 0, 0, 0. Le déplace-
ment d’un objet vers la gauche a pour effet de diminuer sa valeur X, alors que son déplacement
vers la droite l’augmente. De la même façon, le déplacement d’un objet vers le haut a pour effet
d’augmenter la valeur Y, alors que son déplacement vers le bas la diminue. Enfin, rapprocher un
objet augmente la valeur Z, alors que l’éloigner la diminue. La principale différence entre une
scène 2D et une scène 3D est que dans une scène 3D, vous avez la possibilité de changer de
point de vue, de sorte que le déplacement d’un objet vers le haut ne se traduit pas toujours par
une augmentation de sa valeur Y.

Compositing 3D

67% resize factor

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