En orbite – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Comme vous pouvez le voir, le comportement Gravité peut s’utiliser conjointement avec d’autres
comportements qui animent la position des objets : vous obtenez ainsi des arcs et des trajec-
toires réalistes simulant des objets tombant à terre après avoir été lancés. Par exemple, appliquez
le comportement Lancer à un objet pour l’envoyer en l’air, puis le comportement Gravité pour
qu’il décrive un arc et tombe au-delà du bord inférieur du canevas.

Vous pouvez également attribuer une valeur négative au paramètre Accélération pour générer
un phénomène « antigravitationnel » faisant s’élever l’objet.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Accélération : curseur déterminant la force de gravité subie par l’objet cible. Plus cette valeur
est élevée, plus l’objet cible tombe rapidement.

En orbite

Ce comportement est comparable au comportement Attiré vers. Ses réglages par défaut dotent
l’objet d’une vitesse initiale suffisante pour tourner en orbite autour d’un autre objet en décri-
vant un cercle parfait.

Remarque : des comportements, tels que Attracteur et Repousser, appliqués à des objets situés à
proximité peuvent perturber le mouvement d’un objet doté du comportement En orbite.

Paramètres de l’inspecteur

Affecter les sous-objets : case disponible lorsque ce comportement est appliqué à un objet
contenant plusieurs objets, comme un groupe, un émetteur de particules, un réplicateur ou
un calque de texte. Si vous cochez cette case, tous les objets constituant l’objet parent sont
affectés indépendamment. À l’inverse, si vous décochez cette case, tous les objets constituant
l’objet parent sont affectés ensemble par le comportement.

Objet : cadre d’objet permettant de définir l’objet autour duquel tourner. Pour ce faire, faites
glisser l’objet cible de la liste Calques sur le cadre Objet présent dans la palette En orbite ou
l’inspecteur. Vous pouvez également faire glisser l’objet cible sur le comportement En orbite
dans la liste Calques.

Force : curseur permettant de régler la vitesse de l’objet.

Type d’atténuation : menu local déterminant si la distance fixée par le paramètre Influence
s’atténue de façon linéaire ou exponentielle. L’option par défaut est Linéaire.

Linéaire : l’attraction s’atténue proportionnellement à la distance de l’objet.

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