Animer des paramètres de comportement, Animer des comportements avec des images clés, Convertir des comportements en images clés – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

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Chapitre 9

Comportements

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Animer des paramètres de comportement

Animer des comportements avec des images clés

Pour un contrôle plus précis lors de l’animation des paramètres d’un comportement, utilisez des
images clés. Par exemple, vous avez la possibilité d’animer avec des images clés le paramètre
Vitesse du comportement de paramètre Osciller pour augmenter la fréquence d’oscillation dans
le temps, créant ainsi une trajectoire d’animation plus complexe.

Comportement de paramètre Osciller par défaut

Comportement de paramètre Osciller avec un

paramètre Vitesse animé avec des images clés

Pour en savoir plus sur l’animation de paramètres avec des images clés, consultez

Appliquer des

images clés à des comportements

à la page 502.

Convertir des comportements en images clés

Les comportements sont tout spécialement adaptés à la création d’effets fluides ne nécessitant
aucun contrôle précis du temps. Il peut se présenter des cas où certains projets vous demandent
un plus grand contrôle sur les effets animés créés à l’aide de comportements. Si le cas se présente,
plusieurs comportements peuvent être convertis en images clés. Il est donc possible de convertir
les courbes d’animation créées par les comportements (sans aucune image clé) en courbes d’ani-
mation avec images clés. Vous pouvez ensuite modifier les images clés obtenues dans l’éditeur
d’images clés, afin de mieux répondre à vos besoins de précision en matière de contrôle du temps.

Comme de nombreux comportements (mais pas tous) affectent les mêmes paramètres d’un
objet, tous les autres comportements appliqués à un objet sont convertis en images clés lorsque
vous convertissez un comportement en images clés. Les images clés sont alors appliquées à
des paramètres individuels que les comportements modifiaient avant leur conversion. De plus,
lorsque des comportements appliqués à d’autres objets modifient l’objet converti (par exemple,
les comportements Attracteur ou Repousser), leur effet devient la valeur des images clés de
l’objet. Les comportements d’origine restent appliqués aux autres objets, mais l’effet obtenu n’est
pas doublé du fait de la combinaison des images clés et du comportement.

Remarque : il est impossible de convertir en images clés plusieurs des comportements
Simulation, Réplicateur, Particules et Texte. En effet, certains comportements Simulation, comme
Vortex, peuvent affecter les paramètres de tous les objets d’un projet et la conversion de ce type
de comportement risquerait de créer un nombre incalculable d’images clés. Ces comportements
sont conçus pour créer des mouvements très complexes qu’il serait trop long de concevoir
manuellement à l’aide d’images clés.

Si un comportement (ou un objet auquel des comportements sont appliqués) peut être converti,
le menu Objet propose la commande « Convertir en images clés » dès que ce comportement ou
cet objet est sélectionné. Lorsque cette commande est estompée, vous savez qu’il est impossible
de générer des images clés à partir du comportement.

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