Animer dans le canevas, Vue d’ensemble de l’animation dans le canevas, 492 animer dans le canevas 492 – Apple Motion 5.1.1 Manuel d'utilisation

Page 492

Advertising
background image

Chapitre 12

Animation avec des images clés

492

Le menu Animation (flèche vers le bas) et le bouton « Ajouter/Supprimer l’image clé » s’af-
fichent lorsque vous placez le pointeur au bout de la rangée du paramètres dans l’inspecteur.
Vous pouvez également cliquer sur le nom d’un paramètre tout en maintenant la touche
Contrôle enfoncée, puis choisir « Ajouter une image clé » dans le menu contextuel.

3

Déplacez la tête de lecture sur une nouvelle position dans le temps.

4

Redimensionnez l’objet en faisant glisser l’une de ses poignées d’échelle.

Une image clé est ajoutée sur l’image actuelle. Lors du visionnage du projet, vous observerez
que l’objet est redimensionné sur l’intervalle que vous avez défini.

Animer dans le canevas

Vue d’ensemble de l’animation dans le canevas

Le moyen le plus simple d’appliquer des images clés consiste à manipuler des objets directe-
ment dans le canevas lorsque le bouton Enregistrer est activé. Cette méthode permet d’animer
des modifications de paramètre de base comme Échelle, Rotation, Position, Distorsion, Point
d’ancrage, Ombre portée, Recadrage et Quatre angles. Bien qu’il soit possible de créer des anima-
tions d’objet semblables au moyen de comportements, l’animation par images clés vous apporte
plus de souplesse pour définir des valeurs spécifiques à un paramètre sur des images précises.

Lorsque le bouton Enregistrer est activé et que vous placez la tête de lecture sur une autre
image, toute modification apportée à un objet génère de nouvelles images clés. Lors de l’anima-
tion de la position d’un objet, un chemin d’animation est créé.

Remarque : pour pouvoir visualiser les trajectoires d’animation des objets animés avec des images
clés, assurez-vous que l’option Trajectoire d’animation est bien sélectionnée dans le menu local
Présentation (dans le coin supérieur droit de la fenêtre principale, au-dessus du canevas).

Si la tête de lecture est placée sur une image clé précédemment définie, toutes les modifications
effectuées s’appliquent à cette image clé plutôt qu’à la courbe, que le bouton Enregistrer soit
activé ou non.

Déplacer un objet à travers l’écran

1

Cliquez sur le bouton Enregistrer (ou appuyez sur A) pour activer l’enregistrement d’images clés.

2

Positionnez la tête de lecture sur l’image de départ.

67% resize factor

Advertising